Поговорите с кем-нибудь о Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы и тема деградации оружия обязательно всплывет. Любое оружие, которое Линк подбирает в игре, ломается после нескольких использований, что вынуждает игроков постоянно менять свои инструменты. Спорная особенность была предметом разногласий с момента запуска игры в 2017 году, действуя как единственный недостаток в любимой игре.
Я всегда был нейтрален в этом вопросе, но после игры Старинное кольцо, я начал ценить неуклюжие намерения системы. Оружие не ломается Старинное кольцо (Я бы подал коллективный иск, если бы они это сделали), но переключение передач по-прежнему имеет решающее значение. Любой, кто просто придерживается своего начального оружия, обнаружит приключение намного сложнее, чем должно быть.
Поверь мне, я должен знать. После того, как я был слишком упрям, чтобы сменить свое верное копье, я наконец понял, почему Дыхание дикой природы очень хотел забрать мои игрушки.
Комфортное копье
Когда вы выбираете класс персонажа в Старинное кольцо, вам предоставляется начальная загрузка по умолчанию. Будучи Пророком, у меня было копье и перстень для колдовства. Когда я набрался сил в первые часы игры, мой стиль игры был построен на боевом стиле на средних дистанциях. Я узнал, сколько места мне нужно, чтобы держаться между собой и врагами, создавая удобное свободное пространство для неудобной игры.
Вскоре в игре я обнаружил свои первые кузнечные камни. Эти драгоценные предметы используются для улучшения оружия, и поначалу их может быть немного сложно найти. Естественно, я использовал некоторые из них, чтобы быстро повысить уровень своего копья. Это немедленно усугубило мой страх перед расставанием с моим хитрым компаньоном. Неужели я действительно собирался бросить оружие, в котором, как мне казалось, я хорошо разбирался, потратив на него ценные ресурсы? Не говоря уже о том, что любое новое оружие, которое я находил, было слабее его, поскольку к тому моменту я уже достаточно усилил характеристики своего копья.
В результате я потратил добрых две трети Старинное кольцо используя мой начальный набор оружия, прокачав его до +14. Только когда я столкнулся с особенно сложной встречей, я решил попробовать что-то новое. Я переключился на особый меч, который вытащил из пещеры, и ради любопытства прокачал его на несколько уровней.
Это оружие полностью изменило то, как я играл в оставшуюся часть игры. Это было более быстрое оружие, которое позволяло мне играть более агрессивно. В нем также была особая атака, которая позволяла мне вихрем рубить врага и отскакивать от него на несколько футов. Я увидел свет и почувствовал себя дураком из-за того, что так долго цеплялся за свое копье.
Это может быть обычным ощущением для игроки с открытым миром, особенно в играх с тяжелой механикой RPG. Может быть трудно отказаться от оружия, когда вы чувствуете, что уже потратили на него так много времени. Комфорт кажется предпочтительнее, чем начинать все сначала. Это не вина игры, но разработчики должны задуматься о странном поведении людей.
Ломая сталь
Это именно то, что Дыхание дикой природы пытался решить с его спорная система вооружения. Эта игра полностью построена на экспериментах. Он хочет, чтобы игроки постоянно пробовали что-то новое в мире песочницы. Nintendo заставляет игроков делать это, ломая оружие после нескольких использований. Таким образом, им постоянно нужно экипировать все, что у них есть под рукой, и смотреть, как они с этим справляются.
Эта система имеет низкие минимумы, но также и высокие вознаграждения. Вы бы никогда не узнали, что можете заморозить врага ледяным стержнем и сбить его со скалы, если вы просто придерживаетесь одного мощного оружия. В игре полно таких восхитительных взаимодействий, и Nintendo активно хочет, чтобы вы видели как можно больше.
Естественно, это не было элегантным решением. Игроки в значительной степени ненавидят эту систему и надеются, что она больше не появится в грядущем продолжении игры. Тем не менее, философия дизайна, лежащая в основе этого, является разумной и имеет смысл в контексте настоящей игры-песочницы. Если Дыхание дикой природы 2 дает мне Master Sword с первой минуты, я знаю, что не стал бы экипировать ничего другого.
Я действительно не хочу Старинное кольцо была принята аналогичная система. Честно говоря, это только добавило бы разочарования к и без того сложному опыту. Но мне жаль, что я раньше не понял, что в переключении передач есть реальная польза. Спишите это на мою собственную неопытность в играх FromSoftware или на личные неврозы (это последнее, я знаю).
Считайте это социальной рекламой для всех, кто отправляется в путешествие: не привязывайтесь к своему стартовому снаряжению. Старинное кольцо может быть недостаточно жестоким, чтобы сломать ваше оружие, но оно не рассчитано на длительное время. Когда вы вытащите новый меч из живота магматического дракона, приступайте к размахиванию.
Старинное кольцо уже доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Рекомендации редакции
Поговорите с кем-нибудь о Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы и тема деградации оружия обязательно всплывет. Любое оружие, которое Линк подбирает в игре, ломается после нескольких использований, что вынуждает игроков постоянно менять свои инструменты. Спорная особенность была предметом разногласий с момента запуска игры в 2017 году, действуя как единственный недостаток в любимой игре.
Я всегда был нейтрален в этом вопросе, но после игры Старинное кольцо, я начал ценить неуклюжие намерения системы. Оружие не ломается Старинное кольцо (Я бы подал коллективный иск, если бы они это сделали), но переключение передач по-прежнему имеет решающее значение. Любой, кто просто придерживается своего начального оружия, обнаружит приключение намного сложнее, чем должно быть.
Поверь мне, я должен знать. После того, как я был слишком упрям, чтобы сменить свое верное копье, я наконец понял, почему Дыхание дикой природы очень хотел забрать мои игрушки.
Комфортное копье
Когда вы выбираете класс персонажа в Старинное кольцо, вам предоставляется начальная загрузка по умолчанию. Будучи Пророком, у меня было копье и перстень для колдовства. Когда я набрался сил в первые часы игры, мой стиль игры был построен на боевом стиле на средних дистанциях. Я узнал, сколько места мне нужно, чтобы держаться между собой и врагами, создавая удобное свободное пространство для неудобной игры.
Вскоре в игре я обнаружил свои первые кузнечные камни. Эти драгоценные предметы используются для улучшения оружия, и поначалу их может быть немного сложно найти. Естественно, я использовал некоторые из них, чтобы быстро повысить уровень своего копья. Это немедленно усугубило мой страх перед расставанием с моим хитрым компаньоном. Неужели я действительно собирался бросить оружие, в котором, как мне казалось, я хорошо разбирался, потратив на него ценные ресурсы? Не говоря уже о том, что любое новое оружие, которое я находил, было слабее его, поскольку к тому моменту я уже достаточно усилил характеристики своего копья.
В результате я потратил добрых две трети Старинное кольцо используя мой начальный набор оружия, прокачав его до +14. Только когда я столкнулся с особенно сложной встречей, я решил попробовать что-то новое. Я переключился на особый меч, который вытащил из пещеры, и ради любопытства прокачал его на несколько уровней.
Это оружие полностью изменило то, как я играл в оставшуюся часть игры. Это было более быстрое оружие, которое позволяло мне играть более агрессивно. В нем также была особая атака, которая позволяла мне вихрем рубить врага и отскакивать от него на несколько футов. Я увидел свет и почувствовал себя дураком из-за того, что так долго цеплялся за свое копье.
Это может быть обычным ощущением для игроки с открытым миром, особенно в играх с тяжелой механикой RPG. Может быть трудно отказаться от оружия, когда вы чувствуете, что уже потратили на него так много времени. Комфорт кажется предпочтительнее, чем начинать все сначала. Это не вина игры, но разработчики должны задуматься о странном поведении людей.
Ломая сталь
Это именно то, что Дыхание дикой природы пытался решить с его спорная система вооружения. Эта игра полностью построена на экспериментах. Он хочет, чтобы игроки постоянно пробовали что-то новое в мире песочницы. Nintendo заставляет игроков делать это, ломая оружие после нескольких использований. Таким образом, им постоянно нужно экипировать все, что у них есть под рукой, и смотреть, как они с этим справляются.
Эта система имеет низкие минимумы, но также и высокие вознаграждения. Вы бы никогда не узнали, что можете заморозить врага ледяным стержнем и сбить его со скалы, если вы просто придерживаетесь одного мощного оружия. В игре полно таких восхитительных взаимодействий, и Nintendo активно хочет, чтобы вы видели как можно больше.
Естественно, это не было элегантным решением. Игроки в значительной степени ненавидят эту систему и надеются, что она больше не появится в грядущем продолжении игры. Тем не менее, философия дизайна, лежащая в основе этого, является разумной и имеет смысл в контексте настоящей игры-песочницы. Если Дыхание дикой природы 2 дает мне Master Sword с первой минуты, я знаю, что не стал бы экипировать ничего другого.
Я действительно не хочу Старинное кольцо была принята аналогичная система. Честно говоря, это только добавило бы разочарования к и без того сложному опыту. Но мне жаль, что я раньше не понял, что в переключении передач есть реальная польза. Спишите это на мою собственную неопытность в играх FromSoftware или на личные неврозы (это последнее, я знаю).
Считайте это социальной рекламой для всех, кто отправляется в путешествие: не привязывайтесь к своему стартовому снаряжению. Старинное кольцо может быть недостаточно жестоким, чтобы сломать ваше оружие, но оно не рассчитано на длительное время. Когда вы вытащите новый меч из живота магматического дракона, приступайте к размахиванию.
Старинное кольцо уже доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.