HBO Max серии Выращен волками является одним из первых крупных достижений в области потокового вещания кабельной сети. Действие происходит в далеком будущем, которое видит фантаст Ридли Скотт (Инопланетянин, Бегущий по лезвию) и показывает пару андроидов, пытающихся воспитать группу человеческих детей на суровой удаленной планете. Их усилия осложняются прибытием большего количества людей-колонистов, которые приносят с собой те же религиозные различия, которые привели к разрушению Земли.
Создано Аароном Гузиковски, Выращен волками сочетает в себе захватывающие элементы научной фантастики с захватывающими дух пейзажами – как на поверхности планеты, так и на многие мили над ней – поскольку он следует за двумя андроидами, Матерью и Отцом (изображенные Амандой Коллин и Абубакар Салим, соответственно), и небольшой группой людей-колонистов во главе с митраистскими солдатами Маркусом (Трэвис Фиммел) и Сью (Ниамх Алгар).
Впечатляющие визуальные эффекты в сериале были созданы талантливой командой под руководством общего супервайзера по визуальным эффектам. Рэй Макинтайр мл. Международная студия визуальных эффектов, получившая премию “Эмми” и “Оскар” Pixomondo была одной из нескольких студий, внесших свой вклад в визуальное волшебство шоу. С участием Выращен волками Теперь продлен на второй сезон, супервайзеры по визуальным эффектам Pixomondo Борис Шмидт и Эд Хокинс рассказали Digital Trends о своей работе над сериалом HBO Max.
Цифровые тенденции: над какими ключевыми элементами сериала работала ваша команда?
Борис Шмидт: Они предоставили нам большую часть эпизодов 1 и 2, над которыми я работал, а затем Эд взял на себя и работал над остальной частью сезона. Мы сделали много разных вещей. Мы сделали много расширений для снимков на поверхности планеты Kepler-22b. Мы поместили большую гору – мы назвали ее Olympus Mons – на заднем плане, которая была частью набора расширений, который мы добавили. У них был этот интересный набор в Кейптауне, Южная Африка, и они пытались снимать как можно больше в помещении. камера.
Мы также работали над сценой стадиона в Бостоне, где все люди покидали Землю на огромном космическом корабле. При разработке этого корабля мы получили довольно проработанную модель из студии визуальных эффектов. Мистер Икс, а затем добавлял детали к нему всякий раз, когда кадр приближался к нему – панели и тому подобное. Главной целью космических кораблей в этой серии было сохранить их гладкий дизайн. Ридли Скотт хотел гладкие и гладкие поверхности для космических кораблей, и было непросто продать их в большом масштабе, не добавляя слишком много деталей, чтобы они оставались гладкими и гладкими. Добавление света помогло с масштабированием, среди прочего.
Как и многие другие научно-фантастические проекты Ридли Скотта, у кораблей определенно есть фирменный вид. Выращен волками.
Шмидт: Они делают. Мы сделали разовый снимок с кораблем Маркуса – посадочным модулем, который проходит между планетой и орбитальным ковчегом – это был интересный снимок. Я не знаю, правда ли это, но я слышал, что посадочный модуль основан на конструкции бритвы. Я слышал, что у Ридли Скотта есть бритва, посмотрел на нее и подумал, что эта форма хорошо подойдет для корабля, так что вот откуда взялся основной дизайн. Не знаю, правда ли это вообще, но у нас получился красивый корабль.
Мы также работали над маскирующим эффектом посадочного модуля Маркуса – в частности, когда Мать снимает блокировку с корабля. Мы изучили, как работает камуфляж для хамелеонов или кальмаров, но Ридли хотел чего-то более простого. Он хотел, чтобы они выглядели почти как цифровые обои на корабле, которые она как бы стерла, чтобы их снять.
Я слышал, что Ридли Скотт очень практичен, когда дело доходит до создания внешнего вида научно-фантастических миров, которые он создает. Насколько активно он играл в элементах, над которыми вы работали?
Хокинс: Когда мы присоединились к шоу, мы получили огромное количество концептуальной работы, в том числе альбом с набросками Ридли Скотта. Луч [McIntyre Jr.], руководитель визуальных эффектов, имел довольно хорошее представление обо всем, потому что работал напрямую с Ридли. Но они всегда были открыты для предложений по определенным кадрам. Например, мы работали над некоторыми кадрами, в которых отец раскрыл руку, а кожа снята, чтобы показать технологию внутри. Мы разработали концепцию в 3D и сделали несколько ее версий, осветив разные части и используя разные цветовые палитры, получили от них обратную связь, а затем создали анимацию на основе этой обратной связи. Это был действительно хороший процесс.
Шмидт: Некоторые из концепт-артов Ридли Скотта были нарисованы от руки. Очевидно, у него действительно хороший глаз, но он также может хорошо рисовать. Например, в сцене, когда Мать приближается к ковчегу в космосе, и она замаскирована под Маркуса, каракули, которые он нам прислал, выглядят почти так же, как законченный снимок. Это относится почти ко всему в сериале, включая существ. У них просто было действительно хорошее видение всего.
Вы упомянули существ, у которых тоже очень уникальный вид. Как менялась их внешность?
Шмидт: Это было интересно, потому что они начинали как волкоподобные существа. Когда мы присоединились к шоу, мы взяли несколько концептуальных изображений и реквизитов, созданных для существ – настоящие, физические модели, которые они использовали на съемочной площадке в качестве заполнителей, – и построили на этих концепциях. Вначале существа были немного больше похожи на гиен. У них были пятна и узоры на коже и мехе, почти как у зебры, с черными пятнами. Мы прошли множество этапов проектирования.
В конце концов, все сводилось к тому, насколько хорошо вы могли читать существ и то, что они делали. Например, в сценах, где они бегали по пустыне, у них такой же оттенок кожи, как и у окружающей местности, поэтому нам пришлось нанести на них несколько слоев грязи. Это позволило нам поиграть с их зеркальностью и создать области, где есть некоторые отражения, а в некоторых они менее отражающие – например, там, где засохла грязь – чтобы мы могли лучше читать их действия и формы на экране. Вначале было много подобных разработок.
Мы также должны были учитывать, как они работают. У них очень длинные конечности, так как же заставить это существо быстро бегать и выглядеть правдоподобно? Мы просмотрели много упоминаний о животных – бегающих гепардах, бегущих гиенах и т. Д. – но в итоге мы использовали людей в качестве справочника. Мы проанализировали кадры, на которых запечатлены люди, бегающие на четырех конечностях, и ускорили их, а затем сделали более элегантным.
Каким кадром в сериале вы больше всего гордитесь?
Хокинс: Больше всего я горжусь сценой с резкой рожей с Маркусом. Мы получили от этого массу удовольствия. Это была одна из тех последовательностей, когда вы задаетесь вопросом, как именно вы собираетесь это делать. Мы подготовили множество 3D-эффектов и начали использовать их по одному маршруту, но потом поняли, что нужно сделать что-то совершенно другое, потому что это было так близко, и кожа в кадре должна была так сильно двигаться. Поэтому мы разработали метод, позволяющий отслеживать движение кожи с помощью умных векторов в сочетании с 3D-эффектами, и тогда нам оставалось только добиться максимального реализма.
Это было незаметно в том смысле, что я не думаю, что люди знали, сколько мы над этим поработали. У него был макияж, который мы должны были очистить и смешать с нашими частями компьютерной графики, и я думаю, что над этим было очень весело работать. Лучше всего на него отреагировал Рэй, который сказал нам, что мы заболели из-за того, что сделали такой снимок.
Иногда слава в крови …
Хокинс: Правильно? Когда я работаю с группой художников, я думаю, что важно дать им немного времени для съемки. Они хотят владеть снимками, поэтому я стараюсь позволить им произвести впечатление на всех. Одна из наших молодых художников работала над некоторыми резкими кадрами, и она добавила несколько брызг и капель крови, о которых мы изначально не просили, но после того, как мы поместили их туда, мы подумали: «О, да. Это хорошо! Давайте еще несколько таких “. Эти маленькие детали действительно продают снимок.
Борис, есть ли кадр, которым ты особенно гордишься? Может быть, сцена, о которой люди не догадываются, настолько же зависит от VFX?
Шмидт: Мне на ум приходит кадр с медицинским андроидом. Нам пришлось укрепить его шею с помощью проводов и прочего, и его рука была полностью обожжена, так что вы могли видеть все там. С этими снимками почти не кажется, что компьютерной графики нет – она практичная или механическая. Это тебя не сбивает. Но шейный платок и части его глаз полностью дополнены компьютерной графикой. Когда они находят его в этой сцене, в огне, это практичный предмет, дополненный визуальными эффектами. Я думаю, это такой отличный снимок.
Ридли Скотт – такая знаковая фигура в жанре научной фантастики. Было ли ощущение, что есть дополнительный уровень важности в том, чтобы сделать все правильно, потому что, ну … это Ридли Скотт?
Шмидт: Определенно. Для всех нас было огромной честью работать над шоу Ридли Скотта.
Хокинс: Это действительно так. Я работал над парой других шоу, в которых он принимал участие: [Exodus: Gods and Kings] и фильм, действие которого происходит во времена крестовых походов, Царство Небесное. Посмотрев его фильмы и поработав над некоторыми из них, я почувствовал, что я работаю над идеями из его предыдущих фильмов, и это было здорово. Дизайн солдатиков [in Raised by Wolves] был основан, например, на солдатах крестовых походов, а также у вас есть эти инопланетные существа, а также андроиды. Так что это было своего рода данью некоторым другим его фильмам. Я не работал над Инопланетянин, но я работал над этим шоу, в котором были инопланетяне и андроиды – так что у меня были все эти впечатления, и это было приятно.
Первый сезон Выращен волками теперь доступен на HBO Max. Сериал уже продлен на второй сезон.
Рекомендации редакции