Мечта об «Netflix об играх» долгое время была самой захватывающей перспективой в отрасли, и теперь сама Netflix наконец-то вошла в игровое пространство со своим собственным игровым сервисом. К этому моменту мы уже видели, как некоторые из крупнейших компаний мира пытались войти в игровое пространство - и все они терпели неудачу. Даже компании, специализирующиеся на играх, такие как Sony, еще не раскрыли основную идею успешной платформы для потоковой передачи игр.

Netflix является золотым стандартом для потоковой передачи фильмов и телепрограмм, поэтому со стороны кажется логичным, что компания знает, как создать отличный потоковый сервис для игр. Однако потоковая передача игры и потоковая передача фильма - это два совершенно разных зверя. Более того, создание привлекательного игрового сервиса совсем не похоже на создание привлекательного теле- и киносервиса. Если посмотреть на то, как платформа развернулась, а также на контекст бизнеса Netflix в целом, это выглядит как отчаянный шаг со стороны Netflix, чтобы выделиться среди своих конкурентов - компаний, которые уже съели свой обед.

Прочтите комнату

Есть множество примеров того, почему игры, стриминг или что-то еще - не то, в чем космические компании могут легко влезть.. За Google Stadia и Amazon Luna стояла мощь двух крупнейших мировых компаний, и оба сервиса изо всех сил пытались добиться успеха. Я уверен, что у Netflix нет недостатка в деньгах, но если бросить сундук с деньгами в игровой сервис, это не заставит его волшебным образом сработать.

Даже если это так, Netflix еще предстоит показать, сколько он готов инвестировать в игры. Сервис был запущен с пятью мобильными играми, и Netflix сделал только один выигрыш, приобретя Oxenfree разработчик Студии вечерней школы. Когда дело доходит до контента, потоковый гигант просто опускает ногу в воду.

Проблема в том, что неигровые компании пытаются вписать игры - как потребление, так и создание - в свои собственные структуры. У Netflix может быть отличный конвейер для создания сериалов и фильмов, но это не относится к созданию игры. Google так плохо справлялся собственная игровая студия что он закрыл его еще до того, как выпустил единственный заголовок.

Полумеры

Телевидение и потоковое вещание фильмов были игрой Netflix, и никто другой даже не мог конкурировать. Теперь, есть масса вариантов, каждый с эксклюзивным контентом, который помог им ослабить мертвую хватку Netflix над созданной им отраслью. Мы видели сообщения о том, что это быстро теряющих подписчиков и поворот к играм кажется способом решить эту проблему. На бумаге это кажется легкой игрой во власть. Просто закиньте несколько игр на сервис, которым люди уже пользуются, верно? Кто бы не подписался на Netflix, если бы у них были все телешоу и фильмы, плюс бесплатные игры? Это идеалистично, но на практике не работает.

Реактивный переход к играм может быть обречен на провал, особенно если запуск игр Netflix является показателем того, как он планирует продолжить эту услугу. Все пять игр, которые и так малочисленны, представляют собой небольшие мобильные игры, которые имеют в лучшем случае средние отзывы. Сервис с плохими играми или даже просто нормальными не понравится многим игрокам. В отличие от телевидения и фильмов, люди не будут просто зацикливаться на скучной игре.

Игры не пассивны. Их нельзя просто добавить на задний план и наполовину обратить внимание. Netflix - король сброса тонны контента на пользователей. Некоторые из них плохие, некоторые хорошие, и время от времени драгоценности действительно взлетают. Игры так не работают. Чтобы разработать и предложить качественную библиотеку игр, потребуется время и усилия. Иначе таких хитов не найти.

Netflix, по крайней мере, на начальном этапе развертывания, не показал, что он очень серьезно относится к играм. Сделал две игры на основе Очень странные дела, но оба являются небольшими, на первый взгляд малобюджетными играми. Ей принадлежит одна студия, которая едва успела начать работу над игрой для сервиса. Ничто в подготовке к развертыванию не указывает на то, что Netflix действительно посвятил себя играм в качестве основного направления своего бизнеса - и вы не можете добиться успеха в играх с половинчатыми мерами.

Какая разница?

Последний и самый важный аспект, который Netflix, похоже, не смог уловить, заключается в том, что просто наличие игр не заставит людей заботиться. Опять же, мы можем вернуться к Стадии и Луне в качестве ярких примеров. Ни один из облачных игровых сервисов не предлагал игрокам своего рода «продавца платформ», который подталкивал бы игроков к переходу на платформы. Эксклюзивы - очевидная ничья, но даже при наличии сильных игр от сторонних производителей. мог Работа. Обручи для стрельбы а также Card Blast не совсем головокружительные игры. Если состав для запуска отдаленно не впечатляет, почему потенциальные игроки должны покупать?

Наличие игр только на сервисе - не главное преимущество. На коробках с хлопьями есть игры. Вы можете играть в игры на спинке сиденья самолета. Трудно оказаться в ситуации, когда ты не могу в наши дни играйте в игру, пока вы находитесь рядом с чем-нибудь с экраном. Разница в качестве, а не в количестве. На данный момент Netflix не дает повода отвлекать людей от игры на консолях, ПК или даже в другие мобильные игры. Пока он не наберет несколько больших и качественных игр, я предпочитаю искать в лабиринте и словах на обратной стороне коробки Lucky Charms.

Рекомендации редакции

Netflix не понимает смысла при запуске своей новой платформы для видеоигр

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *