Уличный боец 6 был наконец представлен Capcom на этой неделе, закрепив конец Уличный боец 5 эры и взволновать поклонников новой записью в легендарной серии файтингов. Хотя мы практически ничего не видели о реальном игровом процессе игры, мы знаем, что игре определенно нужно многое при запуске, чтобы избежать фиаско, через которое прошла ее предшественница.
И все начинается с фактического завершения игры перед ее выпуском.
Выпустить готовый продукт
Одна из первых критических замечаний Уличный боец 5 был тот факт, что его выпустили в, казалось бы, незаконченном состоянии. Мало того, что игра запускалась с ничтожным количеством персонажей по сравнению с ее предшественницей, в игре не хватало контента в целом.
Самым большим упущением был аркадный режим, основной элемент жанра, даже когда речь идет о самой слабой игре. Режиссер игры Ёсинори Оно отреагировал на эти недостатки в интервью с Red Bull, где он заявил: «Вначале мы все знали, что мы не выпустили законченный продукт, что является обучающим опытом».
С учетом того, как в последнее время развивался жанр файтингов, Уличный боец 6 есть против чего работать. Нет оправдания повторению большой ошибки, которую уличный боец 5 made, что заставляет меня поверить, что об этом не стоит беспокоиться. Конечно, я думал то же самое с Уличный боец 5 а также Marvel против Capcom Infiniteигра, от которой компания полностью отказалась вместо того, чтобы поддерживать ее.
Откат сетевого кода обязателен
Я надеюсь, что анонс Capcom — это просто лучший сетевой код, нам не нужен SF6, мы не могли играть в SFV последние 2 года.
— Панда | Панк (@PunkDaGod) 16 февраля 2022 г.
Что нужно игре в первый день, так это работающий сетевой код отката GGPO. Это «подход к реализации сетевого кода в файтинге, который немедленно воспроизводит ваши собственные входные данные». Глоссарий файтингов объясняет, «а затем перематывает и повторно моделирует (или «откатывает») игру, если сетевая задержка вызывает несоответствия».
С точки зрения непрофессионала, это лучший способ играть онлайн, не чувствуя, что вы играли онлайн.
Сетевой код отката стал обязательным в любом файтинге, и его можно увидеть в недавних дополнениях к жанру, таких как Смертельная битва 11, Виновное снаряжениеа также Король бойцов 15. У Capcom есть собственный бренд в Уличный боец 5 также, хотя это только откат по названию и работает гораздо хуже, чем та версия, которую на самом деле хотят игроки. Будем надеяться, что кто-то в Capcom понимает, что у игроков есть большой выбор, и если Уличный боец 6 имеет худший сетевой код, чем его конкуренты, многие из них предпочтут поиграть во что-нибудь другое.
Рабочие вестибюли
Игра также должна иметь проработанные лобби при запуске. Есть много случаев выпуска файтингов без возможности присоединиться к группе друзей, в результате чего игрокам приходится бутлегировать способ присоединиться и играть с более чем двумя людьми.
К сожалению, это обычное явление для первых выпусков файтингов. Были случаи, когда лобби добавляло дополнительную задержку, лобби зависало из-за того, что присоединялось слишком много людей, и другие странные случаи, мешавшие случайной игре в лобби.
Кроссплатформенная игра
Уличный боец 5 открыл новую дверь в мир файтингов, став первым массовым файтингом, поддерживающим кроссплатформенную игру от PlayStation 4 до ПК. Поскольку кроссплатформенная игра между различными консолями наблюдается все чаще, чем когда-либо, у Capcom буквально нет оправдания, чтобы оставить это новшество в качестве SF5 эксклюзив. На самом деле, я бы сказал, что его нужно развивать дальше, если Уличный боец 6 не быть эксклюзивным для одной консоли. Представьте, что у вас может быть полностью кроссплатформенная конкуренция между Xbox, PlayStation и ПК. Звучит как сон, но на самом деле так быть не должно. Нам просто нужно Уличный боец 6 сделать еще один шаг вперед.
Когда-то Street Fighter была ведущей франшизой в жанре файтингов. Уличный боец 6 это шанс для Capcom вернуть себе место в отрасли. Все, что мы можем сделать, это надеяться, что Capcom извлечет уроки из своего прошлого и применит эти уроки в игре.
Рекомендации редакции
Уличный боец 6 был наконец представлен Capcom на этой неделе, закрепив конец Уличный боец 5 эры и взволновать поклонников новой записью в легендарной серии файтингов. Хотя мы практически ничего не видели о реальном игровом процессе игры, мы знаем, что игре определенно нужно многое при запуске, чтобы избежать фиаско, через которое прошла ее предшественница.
И все начинается с фактического завершения игры перед ее выпуском.
Выпустить готовый продукт
Одна из первых критических замечаний Уличный боец 5 был тот факт, что его выпустили в, казалось бы, незаконченном состоянии. Мало того, что игра запускалась с ничтожным количеством персонажей по сравнению с ее предшественницей, в игре не хватало контента в целом.
Самым большим упущением был аркадный режим, основной элемент жанра, даже когда речь идет о самой слабой игре. Режиссер игры Ёсинори Оно отреагировал на эти недостатки в интервью с Red Bull, где он заявил: «Вначале мы все знали, что мы не выпустили законченный продукт, что является обучающим опытом».
С учетом того, как в последнее время развивался жанр файтингов, Уличный боец 6 есть против чего работать. Нет оправдания повторению большой ошибки, которую уличный боец 5 made, что заставляет меня поверить, что об этом не стоит беспокоиться. Конечно, я думал то же самое с Уличный боец 5 а также Marvel против Capcom Infiniteигра, от которой компания полностью отказалась вместо того, чтобы поддерживать ее.
Откат сетевого кода обязателен
Я надеюсь, что анонс Capcom — это просто лучший сетевой код, нам не нужен SF6, мы не могли играть в SFV последние 2 года.
— Панда | Панк (@PunkDaGod) 16 февраля 2022 г.
Что нужно игре в первый день, так это работающий сетевой код отката GGPO. Это «подход к реализации сетевого кода в файтинге, который немедленно воспроизводит ваши собственные входные данные». Глоссарий файтингов объясняет, «а затем перематывает и повторно моделирует (или «откатывает») игру, если сетевая задержка вызывает несоответствия».
С точки зрения непрофессионала, это лучший способ играть онлайн, не чувствуя, что вы играли онлайн.
Сетевой код отката стал обязательным в любом файтинге, и его можно увидеть в недавних дополнениях к жанру, таких как Смертельная битва 11, Виновное снаряжениеа также Король бойцов 15. У Capcom есть собственный бренд в Уличный боец 5 также, хотя это только откат по названию и работает гораздо хуже, чем та версия, которую на самом деле хотят игроки. Будем надеяться, что кто-то в Capcom понимает, что у игроков есть большой выбор, и если Уличный боец 6 имеет худший сетевой код, чем его конкуренты, многие из них предпочтут поиграть во что-нибудь другое.
Рабочие вестибюли
Игра также должна иметь проработанные лобби при запуске. Есть много случаев выпуска файтингов без возможности присоединиться к группе друзей, в результате чего игрокам приходится бутлегировать способ присоединиться и играть с более чем двумя людьми.
К сожалению, это обычное явление для первых выпусков файтингов. Были случаи, когда лобби добавляло дополнительную задержку, лобби зависало из-за того, что присоединялось слишком много людей, и другие странные случаи, мешавшие случайной игре в лобби.
Кроссплатформенная игра
Уличный боец 5 открыл новую дверь в мир файтингов, став первым массовым файтингом, поддерживающим кроссплатформенную игру от PlayStation 4 до ПК. Поскольку кроссплатформенная игра между различными консолями наблюдается все чаще, чем когда-либо, у Capcom буквально нет оправдания, чтобы оставить это новшество в качестве SF5 эксклюзив. На самом деле, я бы сказал, что его нужно развивать дальше, если Уличный боец 6 не быть эксклюзивным для одной консоли. Представьте, что у вас может быть полностью кроссплатформенная конкуренция между Xbox, PlayStation и ПК. Звучит как сон, но на самом деле так быть не должно. Нам просто нужно Уличный боец 6 сделать еще один шаг вперед.
Когда-то Street Fighter была ведущей франшизой в жанре файтингов. Уличный боец 6 это шанс для Capcom вернуть себе место в отрасли. Все, что мы можем сделать, это надеяться, что Capcom извлечет уроки из своего прошлого и применит эти уроки в игре.