После 15 лет фальстартов, неизведанный наконец-то вышел на большой экран. Экранизация фильма с Томом Холландом в роли Натана Дрейка уже идет в кинотеатрах, положив начало расширенной медиа-стратегии PlayStation. В нем есть все, что вы ожидаете от высокобюджетного блокбастера: привлекательные звезды, броские декорации и комичный продакт-плейсмент.
Есть только одна проблема: он не идет ни в какое сравнение с играми, на которых основан. Это не столько удар по фильму, сколько комплимент играм. Серия Uncharted за 15 лет превратилась в самую кинематографичную игровую серию. В нем нет таких звезд, как у Холланда, но его декорации крупнее и захватывающе, чем в обычном блокбастере.
Экранизация Uncharted подчеркивает неловкую для Голливуда реальность. Когда дело доходит до крупнобюджетных зрелищ, фильмы больше не лучший способ донести действие. Видеоигры вытеснили их после более десяти лет попыток подражать им.
Победа над Голливудом
Когда Uncharted: удача Дрейка впервые выпущенный в 2007 году, это был амбициозный релиз. Он захватил захватывающие приключения Индианы Джонса и воплотить их в восьмичасовую видеоигру. Это был не идеальный первый набросок (кто может забыть похожих на зомби «Наследников»?), но он стал поворотным моментом для индустрии. Это показало, что видеоигры могут быть чем-то большим, чем бессмысленное развлечение, с сильным сценарием, хорошо проработанными персонажами и захватывающими действиями.
Разработчик Naughty Dog провел следующее десятилетие, оттачивая свои навыки с каждой игрой. Uncharted 2: Среди воров усилили острые ощущения, начав игру с незабываемой сцены с поездом, которая до сих пор поражает воображение. Uncharted 3: Обман Дрейка сократите сверхъестественную глупость, чтобы больше сосредоточиться на дугах своих персонажей. А также Uncharted 4: Путь вора принес все это домой, принеся в равной степени потрясающее зрелище и личное повествование.
Неизведанный 4 оказал большое влияние на экранизацию, и режиссер Рубен Флейшер отметил, что это его любимая игра в сериале (он называет автомобильную погоню в игре лучшей автомобильной погоней в любой среде, в играх или иным образом). Это проявляется не только в экстравагантности, но и в более спокойных моментах характера. В частности, фильм начинается с воспоминаний о времени Натана Дрейка в женском монастыре. взято прямо из Неизведанный 4.
«Игры такие захватывающие и уже такие кинематографичные. Действие выходит за рамки качества фильма», — сказал мне Флейшер, когда мы говорили о фильме перед его выпуском.
Это последняя часть, которая запомнилась мне больше всего, потому что он прав. По мере улучшения графики и увеличения бюджетов такие игры, как Неизведанный 4 теперь подарите игрокам неограниченный азарт. Казалось бы, нет предела тому, что могут предложить игры, нарушая правила реальности и физики для создания изобретательных последовательностей в массовом масштабе.
Некоторые вещи просто лучше работают в видеоиграх. Оба неизведанный фильм и Неизведанный 3 есть та же сцена, где Натан Дрейк свисает с задней части самолета в полете, цепляясь за груз. В игре это напряженная последовательность, сравнимая с любым трюком «Миссия невыполнима». В фильме это сравнительно абсурдно. Чрезмерная зависимость от визуальных эффектов разрушает реальность эпизода, давая понять, что Холланд карабкается по студии с зеленым экраном.
Мне действительно кажется, что я попал в какой-то зеркальный мир, когда моя критика фильма заключается в том, что в нем графика хуже, чем в игре, на которой он основан.
Интерактивный фактор
Игры, расширяющие их визуальные возможности, только ставят их на один уровень с фильмами, но именно интерактивность дает им реальное преимущество. В конце концов, гораздо веселее чувствовать себя героем боевика, чем смотреть, как кто-то другой получает все удовольствие.
Игроки могут примерить на себя роль Натана Дрейка, когда играют в игры Uncharted. Это они толкают джойстик вперед, чтобы поднять летящий груз. Это они размахивают кулаками Натана, когда он ввязывается в драку в баре, нанося каждый удар нажатием кнопки. Видеоигры предлагают неотъемлемый уровень погружения, которого не могут обеспечить фильмы.
Это не из-за отсутствия попыток. Голливудское увлечение 3D основано на идее дать зрителям почувствовать, что они действительно находятся в космосе. Это слабый салонный трюк, особенно с учетом текущего состояния виртуальной реальности. Надев очки и увидев всплывающие изображения Звездные войны: Скайуокер. Восход это не так удобно, как привязывать Гарнитура Meta Quest 2 и полет на X-Wing Эскадрильи Звездных войн.
Ничто из этого не означает, что игры лучше, чем фильмы. Они очень разные, и у каждого есть свои сильные стороны. Фильмы всегда будут сфокусированным, менее требовательным средством повествования. Игры могут быть грязными по сравнению с ними, особенно в раздутых играх с открытым миром, где игрок становится автором. Но когда мы говорим о высокобюджетных блокбастерах, мы не обсуждаем «высокое искусство» (было бы смешно утверждать, что игра Дэвида Кейджа умнее, чем Сила собаки).
Когда я просмотрел Ratchet & Clank: Rift Apart, я отметил, что это было похоже на «полномасштабный фильм Marvel, превращенный в видеоигру». Он демонстрирует умопомрачительные визуальные эффекты, меняющие размеры, задолго до того, как Человек-паук: Пути домой нет. И если быть честным, я чаще восторгался первым, чем вторым. Нет пути домой было несколько забавных сцен, в которых я радостно сгребал попкорн, но Рифт Апарт это одно длинное магическое шоу, в котором никогда не заканчиваются трюки.
Большие студийные боевики, такие как неизведанный являются чистым развлечением. Цель состоит в том, чтобы дать зрителям возможность весело провести время, ошеломив их зрелищем. Современные игры просто предлагают большой буфет «нездоровой пищи» для скучающих зрителей, чтобы они ели, пока им не стошнит.
Рекомендации редакции