Держитесь крепче, геймеры: 2022 год будет странным.
Когда дело дошло до индустрии видеоигр, 2021 год был похож на 12 месяцев сервировки стола. Между долгими задержками и экспериментальными техническими тенденциями быстро стало ясно, что 2022 год станет важным годом для видеоигр. Футуристические концепции, такие как «Метавселенная» и «блочные игры», стали доминировать в обсуждениях в течение 2021 года, но это были не пустые модные словечки. Некоторые из крупнейших компаний мира вкладывают серьезные деньги в эти идеи, гарантируя, что они просуществуют еще какое-то время - к лучшему или к худшему.
Когда все элементы наконец-то собраны, игрокам следует ожидать непредсказуемый год с экстремальными пиками и спадами. Будут игры и новости, которые взволнуют игроков, но будьте готовы к большому количеству дискуссий в социальных сетях. Вот четыре тенденции, на которые стоит обратить внимание в ближайшие 12 месяцев.
Огромный год для игр
Я надеюсь, что вы скопили много денег в 2021 году, потому что этот год будет дорогим. После года, который был отмечен громкими задержками, 2022 год выглядит как крупнейший год для видеоигр с 2017 года. Даже беглый взгляд на текущий график выпуска устрашает. Если все пойдет по плану, игроки получат Кольцо Элдена, Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, Starfield, Splatoon 3, и продолжение Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы к концу года. И это только верхняя часть.
«Если» - это ключевое слово. Основная причина, по которой 2022 год сейчас выглядит таким многолюдным, заключается в том, что несколько из этих игр должны были быть запущены в 2021 году, но были отложены из-за пандемии. С Вариант Omicron в настоящее время растет, не похоже, что разработка игр вернется к 100% эффективности в ближайшее время. Есть большая вероятность, что часть этих игр может переместиться в 2023 год. Даже с учетом надвигающейся такой возможности в календаре еще достаточно, чтобы геймеры были заняты с небольшими задержками или без них.
Добро пожаловать в метавселенную
Если вы не следите за техническими новостями, в 2021 году Метавселенная могла казаться совершенно новой концепцией. Во многом это произошло благодаря тому, что Meta (ранее Facebook) полностью реализовала амбициозную цифровую идею, переименовав ее с помощью дорогостоящего маркетинга. кампания. Неважно, что Метавселенная существует уже более десяти лет благодаря таким играм, как Роблокс, Fortnite, и даже Second Life. С Марком Цукербергом публика наконец обратила на это внимание.
Теперь, когда это модная и востребованная концепция, можно ожидать, что в 2022 году компании еще более четко укажут на связь между играми и Метавселенной. Вероятно, мы увидим больше проектов, которые не столько видеоигры, сколько песочницы. где игроки могут тусоваться в виртуальном пространстве (с гарнитурой VR или без нее). Ожидайте больше игровых концертов, специальных мероприятий и цифровых товаров, которые можно приобрести за валюту в стиле V-Bucks. Граница между «игрой» и «опытом» станет очень размытой.
NFT драма входящая
Если вы надеялись, что шумиха вокруг NFT и криптовалюты в 2021 году станет лишь мимолетным увлечением, вас ждет грубая проверка реальности. Компании, выпускающие видеоигры, только начали экспериментировать с этой технологией, и нет оснований полагать, что они остановятся в ближайшее время. Такие гиганты, как EA и Square Enix, сделали огромные инвестиции в технологию блокчейн, которые, вероятно, будут реализованы в новом году. Вскоре вы, вероятно, сможете покупать и владеть виртуальными товарами в различных основных играх - если у вас есть кошелек, полный криптовалюты.
Но без боя этого не произойдет. Геймеры уже доказали, что сопротивляются этой идее, вступая в битву с любой компанией, которая осмеливается окунуться в неизведанные воды. Текущий эксперимент Ubisoft с NFT дал слабое начало и СТАЛКЕР 2: Сердце ЧернобыляЗапланированная интеграция NFT вызвала такую реакцию, что разработчик игры полностью отказался от своих планов. Любой крупный игровой проект NFT будет встречен быстрой реакцией в социальных сетях; вопрос лишь в том, считают ли компании, что стоит выдерживать бурю.
Промышленность считает токсичностью
Самая большая игровая история 2021 года не была Halo Infinite, Metroid Dread, или любую новую захватывающую игру: это была серия сенсационных отчетов об истории токсичности Activision Blizzard на рабочем месте. Эта история охватила весь цикл новостей, нарисовав отрасль в тревожном свете. Игроки были поставлены перед моральной дилеммой, задаваясь вопросом, этично ли играть в игры, созданные в таких мрачных рабочих условиях.
К сожалению, это не новое открытие. В 2020 году игроки увидели то же самое в Ubisoft. До этого это были Riot Games. В недавнем отчете IGN отмечается, что Судьба 2 разработчик Bungie сталкивается с аналогичным кризисом. Это, казалось бы, широко распространенная проблема, и она, вероятно, встречается в большем количестве студий, чем те, о которых мы знаем.
Индустрия видеоигр не может скрывать эту проблему. Репортеры регулярно обнаруживают проблемы в большем количестве студий, и игроки все громче говорят об этом. Просто посмотри на Звездные войны затмение, в котором игроки обещают бойкотировать его из-за разработчика Quantic Dream, студии, предположительно известной токсичностью на рабочем месте. Важно отметить, что производители игр, похоже, тоже достигли предела. Сотрудники Activision Blizzard начали предпринимать шаги по объединению своих рабочих мест в профсоюзы, что стало историческим шагом. Игровая индустрия находится на пороге кипения в 2022 году, и маловероятно, что руководители смогут сдерживать это намного дольше.
Рекомендации редакции
Держитесь крепче, геймеры: 2022 год будет странным.
Когда дело дошло до индустрии видеоигр, 2021 год был похож на 12 месяцев сервировки стола. Между долгими задержками и экспериментальными техническими тенденциями быстро стало ясно, что 2022 год станет важным годом для видеоигр. Футуристические концепции, такие как «Метавселенная» и «блочные игры», стали доминировать в обсуждениях в течение 2021 года, но это были не пустые модные словечки. Некоторые из крупнейших компаний мира вкладывают серьезные деньги в эти идеи, гарантируя, что они просуществуют еще какое-то время - к лучшему или к худшему.
Когда все элементы наконец-то собраны, игрокам следует ожидать непредсказуемый год с экстремальными пиками и спадами. Будут игры и новости, которые взволнуют игроков, но будьте готовы к большому количеству дискуссий в социальных сетях. Вот четыре тенденции, на которые стоит обратить внимание в ближайшие 12 месяцев.
Огромный год для игр
Я надеюсь, что вы скопили много денег в 2021 году, потому что этот год будет дорогим. После года, который был отмечен громкими задержками, 2022 год выглядит как крупнейший год для видеоигр с 2017 года. Даже беглый взгляд на текущий график выпуска устрашает. Если все пойдет по плану, игроки получат Кольцо Элдена, Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, Starfield, Splatoon 3, и продолжение Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы к концу года. И это только верхняя часть.
«Если» - это ключевое слово. Основная причина, по которой 2022 год сейчас выглядит таким многолюдным, заключается в том, что несколько из этих игр должны были быть запущены в 2021 году, но были отложены из-за пандемии. С Вариант Omicron в настоящее время растет, не похоже, что разработка игр вернется к 100% эффективности в ближайшее время. Есть большая вероятность, что часть этих игр может переместиться в 2023 год. Даже с учетом надвигающейся такой возможности в календаре еще достаточно, чтобы геймеры были заняты с небольшими задержками или без них.
Добро пожаловать в метавселенную
Если вы не следите за техническими новостями, в 2021 году Метавселенная могла казаться совершенно новой концепцией. Во многом это произошло благодаря тому, что Meta (ранее Facebook) полностью реализовала амбициозную цифровую идею, переименовав ее с помощью дорогостоящего маркетинга. кампания. Неважно, что Метавселенная существует уже более десяти лет благодаря таким играм, как Роблокс, Fortnite, и даже Second Life. С Марком Цукербергом публика наконец обратила на это внимание.
Теперь, когда это модная и востребованная концепция, можно ожидать, что в 2022 году компании еще более четко укажут на связь между играми и Метавселенной. Вероятно, мы увидим больше проектов, которые не столько видеоигры, сколько песочницы. где игроки могут тусоваться в виртуальном пространстве (с гарнитурой VR или без нее). Ожидайте больше игровых концертов, специальных мероприятий и цифровых товаров, которые можно приобрести за валюту в стиле V-Bucks. Граница между «игрой» и «опытом» станет очень размытой.
NFT драма входящая
Если вы надеялись, что шумиха вокруг NFT и криптовалюты в 2021 году станет лишь мимолетным увлечением, вас ждет грубая проверка реальности. Компании, выпускающие видеоигры, только начали экспериментировать с этой технологией, и нет оснований полагать, что они остановятся в ближайшее время. Такие гиганты, как EA и Square Enix, сделали огромные инвестиции в технологию блокчейн, которые, вероятно, будут реализованы в новом году. Вскоре вы, вероятно, сможете покупать и владеть виртуальными товарами в различных основных играх - если у вас есть кошелек, полный криптовалюты.
Но без боя этого не произойдет. Геймеры уже доказали, что сопротивляются этой идее, вступая в битву с любой компанией, которая осмеливается окунуться в неизведанные воды. Текущий эксперимент Ubisoft с NFT дал слабое начало и СТАЛКЕР 2: Сердце ЧернобыляЗапланированная интеграция NFT вызвала такую реакцию, что разработчик игры полностью отказался от своих планов. Любой крупный игровой проект NFT будет встречен быстрой реакцией в социальных сетях; вопрос лишь в том, считают ли компании, что стоит выдерживать бурю.
Промышленность считает токсичностью
Самая большая игровая история 2021 года не была Halo Infinite, Metroid Dread, или любую новую захватывающую игру: это была серия сенсационных отчетов об истории токсичности Activision Blizzard на рабочем месте. Эта история охватила весь цикл новостей, нарисовав отрасль в тревожном свете. Игроки были поставлены перед моральной дилеммой, задаваясь вопросом, этично ли играть в игры, созданные в таких мрачных рабочих условиях.
К сожалению, это не новое открытие. В 2020 году игроки увидели то же самое в Ubisoft. До этого это были Riot Games. В недавнем отчете IGN отмечается, что Судьба 2 разработчик Bungie сталкивается с аналогичным кризисом. Это, казалось бы, широко распространенная проблема, и она, вероятно, встречается в большем количестве студий, чем те, о которых мы знаем.
Индустрия видеоигр не может скрывать эту проблему. Репортеры регулярно обнаруживают проблемы в большем количестве студий, и игроки все громче говорят об этом. Просто посмотри на Звездные войны затмение, в котором игроки обещают бойкотировать его из-за разработчика Quantic Dream, студии, предположительно известной токсичностью на рабочем месте. Важно отметить, что производители игр, похоже, тоже достигли предела. Сотрудники Activision Blizzard начали предпринимать шаги по объединению своих рабочих мест в профсоюзы, что стало историческим шагом. Игровая индустрия находится на пороге кипения в 2022 году, и маловероятно, что руководители смогут сдерживать это намного дольше.