Когда я говорил с разработчиками позади Ghostwire: Токио ранее в этом году они настаивали на том, что это не хоррор. Несмотря на то, что она исходила от Tango Gameworks, студии, которой руководит создатель Resident Evil Синдзи Миками, команда стремилась дистанцироваться от жанра, которым она больше всего известна. Когда я играл в первую главу игры, я был убежден, что они лгут. Жуткое начало заставило меня вскочить со своего места с внезапными страшными визуальными эффектами и ужасающими существами.
Потом я услышал лай собаки. Мой мозг перешел в режим паники, предполагая, что я вот-вот наткнусь на какого-то гротескного врага-собаку, точно так же, как в Обитель зла. Вместо этого я нашел совершенно нормального сиба-ину, бродящего по пустым улицам игры. Когда я подошел к нему, я получил подсказку с одной кнопкой, которую все хотят видеть: домашнее животное. Затем я заметил второй вариант, спросив, хочу ли я читать мысли собаки, кормя ее. Я вытащил банку собачьего корма, и щенок радостно поблагодарил меня через субтитры, прежде чем выкопать для меня закопанные деньги.
После прохождения первых двух глав Ghostwire: Токио, Мне нравится, как игра уравновешивает причудливое и причудливое. Это заставило меня смеяться так же сильно, как заставило меня прыгать до сих пор.
Исчезающий акт
Ghostwire: Токио имеет жуткое открытие. Я наблюдал, как все в Токио внезапно исчезли, оставив улицы обескураживающе пустыми. Атмосфера сразу бросается в глаза. Игра представляет собой приключенческую игру от первого лица, в которой игроки путешествуют по туманному городу и исследуют тревожный мир. Окружающая среда усеяна одеждой, так как одежда сбрасывается с людей, когда они исчезают.
Еще более жутким является использование в игре музыки. Можно подумать, что в игре про пустой город не будет звука, но все наоборот. Когда вы исследуете здания, из зданий доносится грохот музыки, что вполне логично. Ни у кого не было времени выключить свои динамики, пока они исчезали в эфире. Это действительно похоже на блуждание по последствиям внезапного вымирания и наблюдение за тем, что человечество делало в свои последние мгновения, которые теперь сохранены в янтаре.
Что действительно увеличивает фактор страха, так это психологический ужас игры. Например, самые основные враги — долговязые безликие духи с зонтиками. Они двигаются медленно, что позволяет легко сбивать их издалека с помощью магических атак (игра, по сути, является шутером без оружия), но они представляют собой навязчивое зрелище. Подкрадитесь к одному из них для скрытного убийства, и вы увидите, как его бледное лицо на мгновение закричит, что страшнее, чем позволить ему напасть на вас.
В игре также есть жуткие визуальные трюки, которые придают ей цельность. полтергейст атмосфера. В первой главе я иду по больнице, где мерцают флуоресцентные лампы. В конце одного из коридоров вдруг из ниоткуда влетает рой металлических складных стульев, образуя стену, преграждающую путь. Разговаривая с духом в мире, я замечаю, как ставни здания на заднем плане хлопают вверх и вниз.
Несмотря на то, что я испытал несколько скримеров на раннем этапе, я понимаю, почему разработчики не хотят изображать это как игра ужасов. Это тревожит, но не пытается напугать игроков. Сражения можно выиграть с относительной легкостью, и нет недостатка в ресурсах, так что это не тот напряженный опыт, который вы ожидаете от типичной игры ужасов. Вместо этого это мастер-класс по атмосфере, превращающий Токио в город, который действительно чувствует себя одержимым.
ёкай часы
Не все духи злые — на самом деле, некоторые из них просто сумасшедшие. Ghostwire: Токио глубоко укоренен в японском фольклоре и включает в себя несколько ёкай. Некоторые из них практичны, например, летающие тенгу, за которые игроки могут схватиться, чтобы добраться до высоких зданий. Другие забавны, например, волшебные коты, которые держат мини-маркеты и всегда хотят вытрясти из меня немного денег.
Ёкаи играют большую роль в подквестах, исходя из моего времени. Я нахожу одного духа плачущим о том, как убежал их зонт. Конечно же, я иду вперед и вижу существо с зонтиком, прыгающее по строительной площадке. В другой миссии мне нужно обманом заставить каппу съесть огурец, чтобы я мог его поймать. Мне нравилось видеть, как игра адаптирует различные фрагменты фольклора к творческим квестам и персонажам, и это то, что я больше всего хочу испытать в полной игре.
Абсолютно лучшая и самая забавная вещь, с которой я когда-либо сталкивался, — это тануки. Во второй главе я встречаю дух енота, который жалуется, что все его друзья разбежались. Мне было поручено выследить их в стандартном квесте «найди спрятанные предметы», но это гораздо более восхитительно, чем обычная игра. Мне нужно искать случайные неодушевленные предметы с хвостом енота, разбросанные по всему миру, чтобы найти спрятавшихся тануки.
Слишком далеко, Ghostwire: Токио наполнен таким скрытым очарованием, что делает его более причудливым, чем можно было ожидать от мрачных трейлеров. Тревожный психологический ужас все еще присутствует (один подквест, действие которого происходит в доме скряги, кишащем мухами, вызвал у меня бурление в животе), но Tango Gameworks, кажется, получает взрыв, переосмысливая Токио как город, наводненный эксцентричными духами, которые просто хотят продать вам немного данго. . Запаситесь кормом для собак, потому что вы собираетесь накормить много собак.
Ghostwire: Токио выходит 25 марта на PlayStation 5 и ПК. Прелюдия визуальной новеллы доступна бесплатно прямо сейчас.
Рекомендации редакции
Когда я говорил с разработчиками позади Ghostwire: Токио ранее в этом году они настаивали на том, что это не хоррор. Несмотря на то, что она исходила от Tango Gameworks, студии, которой руководит создатель Resident Evil Синдзи Миками, команда стремилась дистанцироваться от жанра, которым она больше всего известна. Когда я играл в первую главу игры, я был убежден, что они лгут. Жуткое начало заставило меня вскочить со своего места с внезапными страшными визуальными эффектами и ужасающими существами.
Потом я услышал лай собаки. Мой мозг перешел в режим паники, предполагая, что я вот-вот наткнусь на какого-то гротескного врага-собаку, точно так же, как в Обитель зла. Вместо этого я нашел совершенно нормального сиба-ину, бродящего по пустым улицам игры. Когда я подошел к нему, я получил подсказку с одной кнопкой, которую все хотят видеть: домашнее животное. Затем я заметил второй вариант, спросив, хочу ли я читать мысли собаки, кормя ее. Я вытащил банку собачьего корма, и щенок радостно поблагодарил меня через субтитры, прежде чем выкопать для меня закопанные деньги.
После прохождения первых двух глав Ghostwire: Токио, Мне нравится, как игра уравновешивает причудливое и причудливое. Это заставило меня смеяться так же сильно, как заставило меня прыгать до сих пор.
Исчезающий акт
Ghostwire: Токио имеет жуткое открытие. Я наблюдал, как все в Токио внезапно исчезли, оставив улицы обескураживающе пустыми. Атмосфера сразу бросается в глаза. Игра представляет собой приключенческую игру от первого лица, в которой игроки путешествуют по туманному городу и исследуют тревожный мир. Окружающая среда усеяна одеждой, так как одежда сбрасывается с людей, когда они исчезают.
Еще более жутким является использование в игре музыки. Можно подумать, что в игре про пустой город не будет звука, но все наоборот. Когда вы исследуете здания, из зданий доносится грохот музыки, что вполне логично. Ни у кого не было времени выключить свои динамики, пока они исчезали в эфире. Это действительно похоже на блуждание по последствиям внезапного вымирания и наблюдение за тем, что человечество делало в свои последние мгновения, которые теперь сохранены в янтаре.
Что действительно увеличивает фактор страха, так это психологический ужас игры. Например, самые основные враги — долговязые безликие духи с зонтиками. Они двигаются медленно, что позволяет легко сбивать их издалека с помощью магических атак (игра, по сути, является шутером без оружия), но они представляют собой навязчивое зрелище. Подкрадитесь к одному из них для скрытного убийства, и вы увидите, как его бледное лицо на мгновение закричит, что страшнее, чем позволить ему напасть на вас.
В игре также есть жуткие визуальные трюки, которые придают ей цельность. полтергейст атмосфера. В первой главе я иду по больнице, где мерцают флуоресцентные лампы. В конце одного из коридоров вдруг из ниоткуда влетает рой металлических складных стульев, образуя стену, преграждающую путь. Разговаривая с духом в мире, я замечаю, как ставни здания на заднем плане хлопают вверх и вниз.
Несмотря на то, что я испытал несколько скримеров на раннем этапе, я понимаю, почему разработчики не хотят изображать это как игра ужасов. Это тревожит, но не пытается напугать игроков. Сражения можно выиграть с относительной легкостью, и нет недостатка в ресурсах, так что это не тот напряженный опыт, который вы ожидаете от типичной игры ужасов. Вместо этого это мастер-класс по атмосфере, превращающий Токио в город, который действительно чувствует себя одержимым.
ёкай часы
Не все духи злые — на самом деле, некоторые из них просто сумасшедшие. Ghostwire: Токио глубоко укоренен в японском фольклоре и включает в себя несколько ёкай. Некоторые из них практичны, например, летающие тенгу, за которые игроки могут схватиться, чтобы добраться до высоких зданий. Другие забавны, например, волшебные коты, которые держат мини-маркеты и всегда хотят вытрясти из меня немного денег.
Ёкаи играют большую роль в подквестах, исходя из моего времени. Я нахожу одного духа плачущим о том, как убежал их зонт. Конечно же, я иду вперед и вижу существо с зонтиком, прыгающее по строительной площадке. В другой миссии мне нужно обманом заставить каппу съесть огурец, чтобы я мог его поймать. Мне нравилось видеть, как игра адаптирует различные фрагменты фольклора к творческим квестам и персонажам, и это то, что я больше всего хочу испытать в полной игре.
Абсолютно лучшая и самая забавная вещь, с которой я когда-либо сталкивался, — это тануки. Во второй главе я встречаю дух енота, который жалуется, что все его друзья разбежались. Мне было поручено выследить их в стандартном квесте «найди спрятанные предметы», но это гораздо более восхитительно, чем обычная игра. Мне нужно искать случайные неодушевленные предметы с хвостом енота, разбросанные по всему миру, чтобы найти спрятавшихся тануки.
Слишком далеко, Ghostwire: Токио наполнен таким скрытым очарованием, что делает его более причудливым, чем можно было ожидать от мрачных трейлеров. Тревожный психологический ужас все еще присутствует (один подквест, действие которого происходит в доме скряги, кишащем мухами, вызвал у меня бурление в животе), но Tango Gameworks, кажется, получает взрыв, переосмысливая Токио как город, наводненный эксцентричными духами, которые просто хотят продать вам немного данго. . Запаситесь кормом для собак, потому что вы собираетесь накормить много собак.
Ghostwire: Токио выходит 25 марта на PlayStation 5 и ПК. Прелюдия визуальной новеллы доступна бесплатно прямо сейчас.