Фишка всех смартфонов Xiaomi, о которой никто не знал…
У вас есть паровая колода? Повезло тебе. В любом случае, если вы еще этого не сделали, вам следует установить только что выпущенное обновление SteamOS 3.2, которое утихомиривает шумный вентилятор и дает вам больше возможностей для продления срока службы батареи, а также другие улучшения.
В версии 3.2 Steam Deck можно переключить с частоты обновления экрана 60 Гц по умолчанию на 40 Гц. Затем вы можете установить ограничитель кадров, обычно на 40, 20 или даже 10 кадров в секунду. Эти настройки индивидуальны для каждой игры, так что вы можете поддерживать динамичные игры со скоростью 60 кадров в секунду, но ограничивать головоломки чем-то более низким, что не сильно повлияет на игровой процесс.
Вот интересное замечание от Valve о частоте кадров. При 30 кадрах в секунду новый кадр появляется каждые 33,33 мс. Со скоростью 60 кадров в секунду каждые 16,66 мс. При 40 кадрах в секунду время кадра составляет 25 мс, ровно посередине между 30 кадрами в секунду и 60 кадрами в секунду. Это означает, что игра кажется заметно более плавной и более отзывчивой без значительного увеличения вычислительной мощности. Valve также отмечает, что стабильность кадров очень важна, поэтому вы можете зафиксировать частоту кадров на уровне 40 кадров в секунду для более тяжелых заголовков, а не позволять ей колебаться.
Раньше вентилятор в Steam Deck шумел (изображение предоставлено: я чиню это)
Двигаясь дальше, SteamOS 3.2 теперь имеет кривую вентилятора, контролируемую ОС. Он умнее, чем старая система, управляемая через BIOS, поэтому вентилятор работает намного тише, особенно в условиях малой нагрузки. При желании вы можете включить старое поведение в настройках системы. Valve продолжит настраивать управление вентилятором, пытаясь найти дальнейшие улучшения.
Еще один способ снизить энергопотребление, шум и тепловыделение — снизить внутреннее разрешение рендеринга в игре. Версия 3.2 теперь включает больше возможностей для этого.
Есть и другие улучшения, например, увеличена максимальная громкость динамика, появилась возможность быстрого форматирования карт памяти microSD и многое другое. Вы можете найти более подробную информацию в полном примечания к патчу.
Удаленная игра вместе теперь поддерживается в колоде Steam.
Сегодня выходит еще одна вещь. Он является частью клиента Steam и полностью поддерживается Steam Deck — Remote Play Together. Вы найдете полную информацию здесь, но, короче говоря, это позволяет вам устраивать вечеринки по локальной сети без необходимости приглашать людей. Он позволяет удаленно играть в локальные многопользовательские игры со своими друзьями из Steam, даже в игры, которые не поддерживают сетевую игру. Эта функция также поддерживает кроссплатформенную игру, поэтому ваши друзья могут присоединиться, используя, скажем, свои телефоны или планшеты, даже если игра недоступна для этой платформы.
У вас есть паровая колода? Повезло тебе. В любом случае, если вы еще этого не сделали, вам следует установить только что выпущенное обновление SteamOS 3.2, которое утихомиривает шумный вентилятор и дает вам больше возможностей для продления срока службы батареи, а также другие улучшения.
В версии 3.2 Steam Deck можно переключить с частоты обновления экрана 60 Гц по умолчанию на 40 Гц. Затем вы можете установить ограничитель кадров, обычно на 40, 20 или даже 10 кадров в секунду. Эти настройки индивидуальны для каждой игры, так что вы можете поддерживать динамичные игры со скоростью 60 кадров в секунду, но ограничивать головоломки чем-то более низким, что не сильно повлияет на игровой процесс.
Вот интересное замечание от Valve о частоте кадров. При 30 кадрах в секунду новый кадр появляется каждые 33,33 мс. Со скоростью 60 кадров в секунду каждые 16,66 мс. При 40 кадрах в секунду время кадра составляет 25 мс, ровно посередине между 30 кадрами в секунду и 60 кадрами в секунду. Это означает, что игра кажется заметно более плавной и более отзывчивой без значительного увеличения вычислительной мощности. Valve также отмечает, что стабильность кадров очень важна, поэтому вы можете зафиксировать частоту кадров на уровне 40 кадров в секунду для более тяжелых заголовков, а не позволять ей колебаться.
Раньше вентилятор в Steam Deck шумел (изображение предоставлено: я чиню это)Двигаясь дальше, SteamOS 3.2 теперь имеет кривую вентилятора, контролируемую ОС. Он умнее, чем старая система, управляемая через BIOS, поэтому вентилятор работает намного тише, особенно в условиях малой нагрузки. При желании вы можете включить старое поведение в настройках системы. Valve продолжит настраивать управление вентилятором, пытаясь найти дальнейшие улучшения.
Еще один способ снизить энергопотребление, шум и тепловыделение — снизить внутреннее разрешение рендеринга в игре. Версия 3.2 теперь включает больше возможностей для этого.
Есть и другие улучшения, например, увеличена максимальная громкость динамика, появилась возможность быстрого форматирования карт памяти microSD и многое другое. Вы можете найти более подробную информацию в полном примечания к патчу.
Удаленная игра вместе теперь поддерживается в колоде Steam.Сегодня выходит еще одна вещь. Он является частью клиента Steam и полностью поддерживается Steam Deck — Remote Play Together. Вы найдете полную информацию здесь, но, короче говоря, это позволяет вам устраивать вечеринки по локальной сети без необходимости приглашать людей. Он позволяет удаленно играть в локальные многопользовательские игры со своими друзьями из Steam, даже в игры, которые не поддерживают сетевую игру. Эта функция также поддерживает кроссплатформенную игру, поэтому ваши друзья могут присоединиться, используя, скажем, свои телефоны или планшеты, даже если игра недоступна для этой платформы.
Один из предстоящих телефонов Honor 70-й серии только что остановился в Geekbench с чипсетом MediaTek Dimesnity 8000 и 12 ГБ оперативной памяти. В списке есть телефон с номером модели Honor SDY-AN00 и показано, что он набрал 819 баллов в одноядерном режиме и 3303 балла в многоядерном режиме. Мы также можем наблюдать, как устройство загружает Android 12, который, вероятно, будет работать с пользовательским интерфейсом Honor Magic UI 6.0.
Оценочная карта Honor 70 Pro Geekbench
Все модели Honor 70 будут использовать 54-мегапиксельные датчики камеры Sony IMX800 (размер 1/1,49 дюйма, диафрагма f/1,9) вместе с двумя другими датчиками. Все три телефона получат OLED-дисплеи BOE с высокочастотным затемнением PWM, а 70 Pro и 70 Pro+ получат панели с динамической частотой обновления LTPO.
Серия Honor 70 поступит в продажу 30 мая в Китае. Также подтверждено, что Honor 70 Pro и 70Pro+ поддерживают быструю зарядку мощностью 100 Вт.
Один из предстоящих телефонов Honor 70-й серии только что остановился в Geekbench с чипсетом MediaTek Dimesnity 8000 и 12 ГБ оперативной памяти. В списке есть телефон с номером модели Honor SDY-AN00 и показано, что он набрал 819 баллов в одноядерном режиме и 3303 балла в многоядерном режиме. Мы также можем наблюдать, как устройство загружает Android 12, который, вероятно, будет работать с пользовательским интерфейсом Honor Magic UI 6.0.
Оценочная карта Honor 70 Pro Geekbench
Все модели Honor 70 будут использовать 54-мегапиксельные датчики камеры Sony IMX800 (размер 1/1,49 дюйма, диафрагма f/1,9) вместе с двумя другими датчиками. Все три телефона получат OLED-дисплеи BOE с высокочастотным затемнением PWM, а 70 Pro и 70 Pro+ получат панели с динамической частотой обновления LTPO.
Серия Honor 70 поступит в продажу 30 мая в Китае. Также подтверждено, что Honor 70 Pro и 70Pro+ поддерживают быструю зарядку мощностью 100 Вт.