Diablo 2 Resurrection, заголовок Diablo 4 в первый день Blizzcon 2021

Diablo 4 должна воскресить самую противоречивую особенность серии

В 2012 году Blizzard разожгла один из многих споров о будущем: это было не просто решение возродить Diablo франшизы, которая сделала это, но тот факт, что она предпочла монетизировать легендарную ролевую игру hack ‘n’ slash с Diablo 3. Помимо обмена предметами с другим игроком, внутриигровой аукционный дом означал, что игроки могли покупать и продавать предметы за реальные деньги.

Для некоторых это было непонятное решение разработчика, уже борющегося с угрозой торговли реальными деньгами (RMT) в своей монолитной MMORPG. Мир Warcraft. Идея требовать сокращения прибыли игроков рассматривалась как простая корпоративная жадность, проистекающая из недавнего слияния с Activision, компанией, известной тем, что направляет агрессивные потоки доходов на потребителей.

В течение двух лет из-за шума эта функция была изъята из игры, и была введена «более умная» система добычи, чтобы уменьшить необходимость полагаться на других игроков для оборудования. Но с 2012 года многое изменилось, и с Diablo IV в работе, пора аукционному дому сделать возврат.

Настоящая шлифовка

В любой игре Diablo каждый класс персонажей зависит от разных типов снаряжения, комплектов брони и характеристик для процветания. Все они генерируются случайным образом после убийства монстра. Если предмет выпадает и его случайные броски характеристик не идеальны для вашей идеальной сборки, вам нужно вернуться к работе. По статистике, добыча идеальной добычи может продолжаться вечно. Если у вас есть время, нет ничего плохого в погоне за мечтой. Если вы этого не сделаете, игра будет казаться утомительной.

В Diablo III Аукционный дом был более быстрой альтернативой этой погоне, хотя игроки считали его черным рынком. Это было просто подозрительно. Идея платить реальные деньги за любой внутриигровой предмет в то время не нравилась игрокам, несмотря на то, что в игре не было механики «плати, чтобы выиграть», которая мешает многопользовательским играм.

Оглядываясь назад, эти жалобы кажутся ошибочными. В наши дни одна из самых больших жалоб в играх – это когда игра не уважает наше время. Когда мощный или обязательный предмет скрывается за черными задачами, которые растягиваются на недели, а иногда и на месяцы, в попытке искусственно раздуть игру и сделать ее более выгодной, чем она есть на самом деле.

Даже до появления аукционного дома торговля, направленная на продвижение, не была новостью для франшизы. В пору своего расцвета, Diablo II был изобилует программным обеспечением для автоматизации игрового процесса и «золотыми фермерами», соблазнявшими игроков редкими предметами и внутриигровым золотом по относительно низкой цене. Любой, кто часто играет в онлайн-ролевые игры, может подтвердить, что очистить игру от поверхностных сторонних сервисов невозможно. Это чистый спрос и предложение. Если бы люди явно не были готовы платить, рынка не существовало бы, а это значит, что мы должны винить в его существовании только себя – аналогично ситуации со скальпированием, которая в настоящее время приводит к росту цен на компьютерные компоненты и консоли нового поколения.

На его поверхности Diablo III Аукционный дом выглядел для Blizzard не более чем способом получить дополнительные деньги от своих уже платящих клиентов. На самом деле это был способ узаконить и модерировать игровой рынок, давая любому возможность пожинать плоды непрерывной игры или избежать часов фарма, необходимых для погони за снаряжением.

Этот подход компания позже приняла в аналогичной форме в Мир Warcraft с жетоном WoW. Игроки могли купить один за реальные деньги и продать другому игроку за внутриигровое золото, чтобы покрыть свои членские взносы. Они не могли заработать на этом деньги, но могли сэкономить. И поскольку это была одобренная Blizzard практика RMT, ей было позволено жить и процветать, а ее внутриигровая цена диктовалась спросом и предложением.

Так почему бы не Diablo IV повторно ввести аукционный дом? Очарование леди удачи, однажды отправившей этот идеальный кусок добычи из окровавленного трупа козленка, – вот что держит игроков Diablo на крючке. Это то, для чего создан весь жанр мародеров. Но потребности одного игрока не всегда соответствуют свободному времени другого. Если у вас есть целый день, чтобы свободно добывать предметы, почему бы вам не передать ненужное снаряжение игроку, у которого может не быть времени слепо измельчать конкретный предмет, который не имеет гарантии появления? ? Мы ожидаем, что нам заплатят за часы, которые мы работаем, так почему же мы так противны идее создания чего-то небольшого за время, которое мы вкладываем в конкретную деятельность?

Снаряжение Diablo III

Беспроигрышная ситуация

Грабить в Diablo бесконечно. Кто-то нашел то, что вам нужно, не означает, что оно внезапно заблокировано платным доступом. Вы все еще можете удачливее и найти свое собственное. Но если вы не хотите рисковать потерять десятки часов в азартной игре, почему бы не дать кому-нибудь чаевые за потраченное время? В конце концов, есть шанс, что они тоже не нашли то, что искали. Если их борьба может сэкономить вам время, а ваши деньги могут облегчить боль их неудач, это беспроигрышная ситуация для игроков по обе стороны от охоты.

С таким количеством развлечений, соперничающих за наше время, выбор игрока имеет первостепенное значение, и возвращение аукционного дома в Diablo IV может помочь удовлетворить постоянно меняющиеся потребности современного геймера. Если раньше мы могли платить незнакомцу за то, что он тратит время на «прокачку» нашего персонажа, теперь мы просто платим издателю за изменение числа в базе данных. Так зачем же нам платить кому-то за время, потраченное на фарм? Люди готовы платить за такие вещи, как удвоение опыта, чтобы сэкономить время, так зачем же злить тех, кто хочет купить часть снаряжения, которую кто-то другой случайно нашел до вас? В центре внимания Diablo должна быть игра с предметом, а не игра для его получения.

Рекомендации редакции





Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *