Diablo Immortal открывает путь к расширению мобильных игр EA и Activision

Diablo Immortal открывает путь к расширению мобильных игр EA и Activision

Посмотрите на любое объявление о переходе существующей игровой франшизы на мобильные устройства, и вы увидите, как множество западных геймеров плачут. Однако посмотрите немного глубже, и вы увидите, что игроки в таких регионах, как Индия, спрашивают не почему, а когда.

Существует несоответствие между тем, как мир относится к мобильным играм, при этом многие на Западе категорически утверждают, что это как-то не настоящие игры. Подстрекаемые вопиющими микротранзакциями, вводящей в заблуждение рекламой и играми-головоломками в социальных сетях, популяризируемыми их родителями на протяжении многих лет, группа вокалистов, которые клянутся полноценными приключенческими блокбастерами AAA, почти едины в идее, что побеждать это бедствие, болезнь это заманивает жадных издателей к тому, чтобы разбавить основной опыт для меньшей платформы в попытке найти лояльных клиентов за бесценок.

Но это совсем не то. Игры вроде Diablo Immortal стремятся к мобильному опыту с качественным игровым процессом бесплатно, в любом месте и в любое время. Игрокам нужно только выглянуть за пределы своего обычного игрового пузыря, чтобы понять, почему такие крупные издатели, как EA, переносят свои франшизы на мобильные устройства.

кто здесь перестал читать? ???????????????????? pic.twitter.com/eBPVGEk9rm

– Мф (@xipots) 22 апреля 2021 г.

«Ребята, у вас нет телефонов?»

Видимо, я был единственным, кого волновала идея Diablo становится мобильным.

В то время как участники Blizzcon выразили свое отвращение во время печально известного разоблачения, предполагавшего только микротранзакции, о которых даже не упоминали, я увидел захватывающий игровой процесс. Это выглядело как мобильная ARPG с большей боевой мощью, чем любая предыдущая игра во франшизе.

И после игры с радостью сообщаю, что моя первоначальная интрига была вполне обоснованной. Даже в альфа-версии это качественная игра Diablo, которая стремительно захватывает больше, чем Diablo 3 был при запуске. Его лаконичный интерфейс прост для понимания, краткое руководство сразу переходит к увлекательному и тяжелому боевому циклу, а рандомизированные подземелья, по-видимому, заменены короткими перчатками для четырех игроков с веселыми и разнообразными битвами с боссами за каждым углом. Это основной опыт Diablo, сжатый на крошечном экране, сжатый, чтобы соответствовать небольшим игровым сессиям для тех, кто в них нуждается, но при этом достаточно глубок, чтобы ваша батарея разряжалась, прежде чем вы будете готовы назвать это ночью.

Что касается того, найдет ли он свою аудиторию, игроки глубоко не понимают рынок мобильных устройств, если думают, что это не будет большим успехом для Activision Blizzard. В мгновение ока мобильные игры превратились из простых 2D-игр и захватывающих головоломок в 3D-приключения, которые часто соперничают с играми на современных машинах. Успех Геншин Удар – название, которое сравнивают с названием Nintendo Switch Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы – помог показать, насколько мощны современные умные устройства, тем, кто игнорировал их растущее игровое мастерство в последние годы.

Мобильная морская смена

Несмотря на то, что западная хардкорная аудитория не так быстро откликается на мобильный опыт, вычислительная эволюция платформы и успех подобных игр изменили настрой издателей. Они начинают осознавать потенциал размещения своих блокбастеров на устройствах, которые мы все вынимаем из карманов два десятка раз в час.

Даже Nintendo – компания, обычно специализирующаяся на собственном оборудовании, – добилась довольно стабильных результатов, используя свои популярные франшизы для игр, предназначенных только для мобильных устройств, таких как Эмблема Огня: Герои, Покемон Мастера, а также Animal Crossing: карманный лагерь. По факту, Марио Карт Тур – -Критики игры были на словах разочарованы при запуске – загребли 200 миллионов долларов всего за 18 месяцев на обратной стороне его бесплатного формата. И это далеко не самая эффективная мобильная игра из основной франшизы.

Мобильные игры – это большой бизнес. PUBG Mobile – портативная версия игры, которая зажгла искру жанра королевской битвы, как сообщается, превысила отметку в 5 миллиардов долларов всего за три года на рынке. И это не считая китайского аналога, возглавляющего чарты. Миротворец Элита. Его грядущее продолжение уже накопило 10 миллионов предварительных заказов только на Android примерно через месяц. По аналогии, Геншин Удар накопил 1 миллиард долларов в течение первых шести месяцев он стремительно поднимается на вершину мировых чартов, а постоянные обновления, вероятно, помогут ему удержать свои позиции в течение некоторого времени.

Турниры с крупными деньгами в Азии делают рок-звезд из тех, кто остается прикованным к своим смартфонам, а западные игроки часто соревнуются без внимания остального игрового мира, чтобы претендовать на большие деньги, соперничающие с такими популярными играми, как Dota 2 а также Контрудар. PUBG Mobile одна только провела турнир с призовым фондом $ 100 000 в Бразилии на прошлых выходных, а другой состоится в другом месте мира всего через несколько дней, и Лига Легенд-нравиться Arena of Valor / Честь королей не привыкать к шестизначным выплатам для своих лучших команд.

Если недавнее откровение почти 40% Подземелья Minecraft игроки запускать многоплатформенную игру на своих смартфонах – это любое указание на то, что крупные издатели могут иметь право начать использовать опытные мобильные компании, такие как Tencent и Netease, для адаптации своих крупнейших франшиз для портативных игр. Лига Легенд находится в процессе выпуска мобильной версии, Call of Duty: Mobile продолжает печатать деньги для Activision Blizzard, и EA использовала всемирную привлекательность Apex Legends и шумиха вокруг его следующей большой игры Battlefield, чтобы объявить, что мобильные версии обоих находятся в разработке.

В то время как производители платформ, такие как Microsoft, пытаются выйти на мобильный рынок с помощью потоковых сервисов, издатели обращаются к специально разработанным версиям своих основных конкурентоспособных игр, чтобы гарантировать, что такие проблемы, как низкая скорость интернета по всему миру, не мешают игрокам быть втянутыми. .

Мобильные устройства приходят не для того, чтобы украсть ваше времяпрепровождение, а для того, чтобы предложить их массам, и вас приглашают на прогулку.

Рекомендации редакции





Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *