Final Fantasy XIV: Endwalker приносит меньше изменений, больше комфорта

Final Fantasy XIV: Endwalker приносит меньше изменений, больше комфорта

Спустя 10 лет после провального запуска Последняя фантазия XIV сейчас одна из самых обсуждаемых MMORPG в мире. История, созданная из пепла публичного краха, должна закончиться всего через несколько недель с выпуском Endwalker расширение. Это самый важный запуск игры с момента ее возрождения в 2013 году. У нее есть большие проблемы, и если мой разбавленный опыт с предварительной сборкой – это что-то, что я могу сказать, я уверен, больше, чем когда-либо, что делает игру не исследованием мира, а теми, кто существует в ней.

Хотя странная дружба с Эметом-Сельчем – последним в длинной череде асцианских противников – повсюду Shadowbringers обновили нашу терпимость к злодеям, которых мы неоднократно побеждали, патчи, которые пришли после, начали дергать за ржавые струны. Уверяя нас, что Endwalker Запуск – это всего лишь (конец одной дуги и первые шаги к другой), я уверен, что команда готова к этому. Они могли бы проработать еще один двухлетний цикл патчей, но с этим запуском все подойдет к концу, оставив подготовку к следующему расширению, чтобы подготовить почву для еще одного потенциального 10-летнего свежего сюжета – надеюсь, без Асциана видно.

Прогулка по окрестностям

Все в моем однодневном туре по Endwalker произошло с нулевым контекстом. Это не была попытка заглянуть в историю. Он был обнажен. Спойлер для тех, кто все еще пытается пройти Shadowbringers, но конец расширения дает нам веский повод стучать в дверь Старого Шарлаяна, места ученых, которые редко хотят иметь дело с остальным миром. Войдя в университетский городок, мы увидели место, которое неудивительно по своей архитектуре было похоже на полуразрушенные руины Драванских Внутренних земель, и практически столь же грустно смотреть на это в тот момент.

Я потратил немало времени, наслаждаясь маленькими каменными дорожками и гигантскими дверными проемами, но, если не считать уловки, увидев это перед выпуском, было мало причин для того, чтобы торчать. Если мы не подружимся с ними сразу по прибытии, NPC были слишком веселыми; каждый пожелал мне скорейшего «Доброго дня» (или чего-нибудь в этом роде) перед тем, как уйти. Это явно был просто текст-заполнитель, но я не ожидал, что мой первый раз в этой части мира пройдет.

Хотя бродить по залам было определенно удовольствием, что многие из лучших и ярких Последняя фантазия XIV персонажи, которых раньше называли домом, вопиющее упущение каких-либо ключевых деталей построения мира в моем первом путешествии было, по общему признанию, немного мокрым полотенцем в захватывающий день, связанный с будущим игры. И две другие зоны, Thavnair и Garlemald, повторили этот опыт. Без какого-либо построения мира это просто большие, в основном пустые оболочки, которые в конечном итоге показывают возраст игры больше, чем мы часто готовы признать. Но в конце туннеля был свет – мой первый вкус боевого контента.

Присутствующий в превью билде был первым Endwalker темница, Башня Зот. Если вы играли Последняя фантазия IV, вы узнаете это как название места, за которым стоит очень мало знаний. Последняя фантазия XIV хочет это исправить. И мы уже много знаем о его месте в этом мире. Зловеще возвышающийся над Тавнаиром, этот светящийся зиккурат – лишь один из многих, которые росли по всей Эорзее как Shadowbringers история запела свою лебединую песню. Это не самое захватывающее подземелье в мире, и оно, конечно, не имеет торжественной атмосферы и безотлагательности, как это было в прошлом дополнении, но оно дало хорошее представление о том, насколько сложным может быть опыт с 80 по 90 уровень.

Некоторым будет грустно видеть определенную группу врагов, отправленных так рано в сюжетную линию (при условии, что это последнее, что мы видим из них), но они устроили хороший бой, сплетая свои способности вместе для финального противостояния, которое соответствует игровому дизайну. 101 урок обучения перед тестированием. Опять же, это не самое захватывающее место без надлежащего контекста и без заключительной кат-сцены, но, выполнив один запуск с моими новыми приятелями по предварительному просмотру, а другой – с Trusts, AI-компаньонами игры, мне очень хотелось снова запустить его с теми, кто хотел попробовать новую работу и новые способности. У меня просто не было времени.

Новые рабочие места

Безусловно, основной причиной предварительной сборки было испытание новых заданий в игре и любых новых способностей и изменений игрового процесса, внесенных в ее и без того огромное классовое предложение. Играя за Белого Мага с самого начала, это была моя первая остановка и первый источник противоречивых эмоций.

На бумаге, Endwalker не вносит серьезных изменений в то, что Shadowbringers принес перед ней. Специфический для класса Job Gauge всегда будет самым ярким примером этого, и это расширение следует этому примеру. Большинство классов были слегка изменены, а не переработаны, в основном для того, чтобы добавить в их ротацию один или два новых навыка.

Повседневная работа Белого Мага практически не изменилась, за исключением навыка, который оставляет активируемое поле исцеления в выбранном месте для пополнения дальних товарищей по команде и способности хранить использование некоторых навыков, таких как Божественный Бенисон, дающий щит. Это долгожданные дополнения, но не особо захватывающие. И в игре за другие классы, такие как Астролог, Ученый и Красный Маг, то же самое было в основном верно и там. У нас были большие встряски в классе и переделки в патчах после выхода. Если вы ожидали, что через несколько недель ваш класс станет совершенно новым, возможно, вы захотите обуздать эти ожидания.

Однако что меня приятно удивило, так это два основных класса: наносящий урон Жнец и создающий барьеры Мудрец. Первый полностью потерял меня. Трудно освоить два десятка новых навыков в срок. Но всякий раз, когда я нажимал на его кнопки достаточно, чтобы максимально использовать его калибр, он становился невероятно быстрым, плавным и ярким лордом края, которого, я подозреваю, мы скоро увидим много. Что касается Шалфея, роль класса, которую я понимаю более подробно, сыграла совсем не так, как я ожидал.

Белому Магу потребовались годы, чтобы научиться переплетать заклинания, но это все, чем является Мудрец – ткач заклинаний, а не пращник. Большая часть его набора вращается вокруг использования одного навыка для усиления множества других, а затем использования их в определенных ситуациях для подготовки других наборов контекстных исцелений, щитов и баффов. Он невероятно мобильный и очень освежающий. Давно существуют разногласия между ветеранам и новичкам, что целитель должен помогать наносить урон, когда это возможно, и Мудрец надеется положить конец этой дискуссии с помощью баффа, который позволяет ему лечить избранного члена группы, фактически нанося урон врагу.

Четыре персонажа позируют в конце первого подземелья Endwalker в FFXIV.

Смотря вперед

Хотя мое шестичасовое путешествие по новейшим доступным местам одного из Мои самые любимые MMO не были такими захватывающими, как я надеялся, это заставило меня пересмотреть то, как игра впервые привлекла меня, и как у нее не должно возникнуть проблем с повторением всего через несколько недель.

Разработанный для работы на PlayStation 3, ставшей практически ретро-версией, Последняя фантазия XIV обязан этим ранним дизайнерским решениям. По мере того, как зоны становились больше, они стали казаться пустыми по сравнению с ранними днями. На мой взгляд, летающие средства передвижения играют в этом большую роль, но они абсолютно необходимы в игре такого размера, где контент появляется здесь, там и повсюду. Но поскольку зоны предварительного просмотра были полностью лишены каких-либо неигровых персонажей, с которыми можно было бы спуститься и поговорить, у меня не было выбора, кроме как просто полюбоваться пейзажем с небес. И это не особо помогло мне.

Если не считать основного сюжета, я не могу вспомнить, когда в последний раз мне действительно нравилось просто познавать мир Последняя фантазия XIV в том же духе, что и в те первые несколько лет. В главных городах всегда будет весело проводить время. Тем более, что они имеют те же удобства, что и центры финальных игр. Но блуждание по Дравании, Гир-Абании или даже Холусии, оглядываясь назад, так и не смогло вернуть первоначальное чувство изумления и принадлежности, которое было в лагере Транквил, Бронзовом озере или Веспер-Бей много лет назад.

Поскольку это происходит после предварительного просмотра, я больше не знаю, как Endwalker окажется, чем кто-либо другой в мире прямо сейчас. Так же, как я был для Shadowbringers. И если последнее расширение что-то доказало, сильные стороны игры меньше зависят от мира и больше от истории, рассказанной внутри. Endwalker призван стать лучшим из обоих миров: полноценное завершение десятилетней истории на момент запуска и фундамент на следующие 10 лет.

Невозможно предсказать, что нас ждет в будущем, но пока оно придерживается приземления при запуске, заключение прямо за углом делает более устаревшие аспекты игры менее беспокоящими. За небольшой промежуток времени можно завершить многое, и, хотя это может закончиться ощущением спешки, это наверняка будет адскими американскими горками.

Final Fantasy XIV: Endwalker (Финальная фантазия XIV: Endwalker) запускается 23 ноября для PlayStation 4, PS5 и ПК.

Рекомендации редакции





Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *