Сегодня, когда Google Stadia празднует свой год в дикой природе, он все еще испытывает серьезные проблемы с ростом.
Сервис, который, как многие считали, откроет эру облачных игр, вышел из-под контроля и еще не полностью восстановился. Однако это произошло не из-за отсутствия попыток.
На сегодняшний день у Stadia есть каталог из более чем 80 игр, и, по словам представителей Stadia, к концу 2020 года их будет 135 или больше. В настоящее время у участников Stadia Pro есть более 65 бесплатных игр. Ни одна из этих цифр не сравнивается с основными консолями – они не подходят – но они не незначительны.
В четверг Google выпустил пресс-релиз со всевозможными цифрами по случаю годовщины. Но он отказался назвать наиболее актуальный: среднемесячное количество пользователей. Также не было включено количество активных (или платящих) участников Stadia Pro. Без этих цифр невозможно получить какое-либо твердое представление о том, как обстоят дела у Stadia среди потребителей и есть ли потенциальная угроза для долгосрочной приверженности Google платформе.
Главный конкурс
Ясно одно: независимо от того, как Google справляется с облачными играми, ему предстоит столкнуться с очень жесткой конкуренцией. Amazon Luna находится в стадии тестирования раннего доступа. А текущая пробная версия xCloud от Microsoft была объединена с ее популярным сервисом Game Pass Ultimate, что могло бы дать ему наибольший импульс среди всех облачных сервисов. (Sony, хотя и предлагает собственный облачный сервис, в конечном итоге играет роль небольшого игрока в этой области, так как ей не хватает сильной внутренней фермы облачных серверов.)
Stadia не выбыла из борьбы, но ей есть за что помириться. В июле он наконец интегрировал сервис с YouTube, одной из самых дразнящих и задерживаемых функций. Он получит хороший толчок с выпуском Киберпанк 2077 в декабре, предоставив каждому, кто купит игру до 18 декабря, право на получение бесплатная версия Stadia Premiere Edition (пока есть запасы). С сегодняшнего дня Destiny 2 бесплатна для всех игроков, а не только для профессиональных участников.
Ирония в том, что нынешний статус Stadia имеет некоторые преимущества перед консолями нынешнего и следующего поколения. Любой, кто приобрел PlayStation 5 или Xbox Series X на прошлой неделе, испытывал желание приступить к работе сразу после подключения системы, но вынужден был ждать час или более, пока они загружают и устанавливают обновления системы и в любую игру, в которую они хотят играть.
Со Stadia это действительно мгновенно. Перейдите к службе в браузере, выберите игру – новую или старую – и вы начнете играть в считанные секунды.
Кроме того, нельзя недооценивать возможность играть где угодно – практически на любой платформе (публичное тестирование на iOS состоится в ближайшие недели, как сообщает Google) – и продолжить с того места, где вы остановились. Это более новое поколение, чем все, что Sony или Microsoft продемонстрировали.
Энтузиазм охлаждает
К сожалению, не все прошло так гладко. В дополнение к многочисленным задержкам функций, Stadia не предложила много финансовых стимулов для привлечения людей на борт. Продажи игр немногочисленны и редки – и никогда не рекламируются широкой публике.
А медленное развертывание 5G охладило энтузиазм по поводу функции Play Anywhere. Хотя Stadia отлично справляется (обычно) с высокоскоростным беспроводным соединением, в сотовой сети у него проблемы. И даже малейшая задержка негативно сказывается на впечатлениях – одного плохого игрового события на Stadia достаточно, чтобы отправить множество людей в социальных сетях, зачастую громко. Это нехорошо для Google, тем более что у геймеров есть множество других вариантов, когда мы входим в сезон праздников.
Год запуска Stadia не войдет в книги рекордов, чтобы подражать. У компании был шанс претендовать на статус первопроходца и занять лидирующую позицию в самой многообещающей новой форме распространения игр за десятилетие, но она давала слишком большие обещания и не выполняла поставленные задачи. Несмотря на то, что команда лидеров Stadia имеет опыт работы в индустрии видеоигр, компания в целом, похоже, не осознавала, насколько сложны игры.
В наступающем году стоит посмотреть на команду, стоящую за Stadia. Если громкие имена начнут перемещаться в другом месте, это будет обескураживающим знаком и может указывать на снижение интереса Google к данной категории. Но если ключевые люди останутся приверженными Stadia, и Google удастся привлечь больше внешних разработчиков игр и высококлассные игры, все еще есть шанс, что борьба за облачные игры (которая все еще очень надвигается, несмотря на медленный старт) может стать трехсторонний бой.
Рекомендации редакции
Добавить комментарий