Immortals Fenyx Rising: практический опыт: Assassin’s Wild

Immortals Fenyx Rising: практический опыт: Assassin’s Wild

На E3 2019 Ubisoft завершила свою ежегодную пресс-конференцию удивительной новой игрой, построенной на новом IP —Боги и монстры. Короткометражный трейлер дразнил огромный открытый мир красочным художественным стилем, сразу же сравнивая его с Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы.

Новости об игре были скудными до прошлого месяца, когда она снова появилась в презентации Ubisoft Forward как Бессмертные Феникс Восход. Второй трейлер взял другой тон, заменив расслабляющую атмосферу первого тизера на динамичный боевой ролик, настроенный на энергичный фанк.

Я познакомился с четырехчасовой демонстрацией игры, которая дала четкое представление о том, как в нее играют. Боги и монстры несомненно, носит свое влияние на рукаве. Но несколько функций отличают его от Дыхание дикой природы.

Рождение дикой природы

Бессмертные Феникс Восход сразу станет знакомым поклонникам Дыхание дикой природы. Это приключенческий боевик с открытым миром с упором на неограниченную мобильность. Игроки могут легко подняться на любую поверхность, которую они видят, подойдя к ней и нажав левый джойстик. Обновляемый счетчик выносливости показывает, как долго игроки могут держаться за стену, плавать или бросаться вперед.

На этом сравнения не заканчиваются. Первые два часа игры тратятся на сбор предметов, которые можно использовать для взаимодействия с миром, кульминацией чего является планер, который позволяет игрокам взлетать с высоких поверхностей. Есть даже светящееся лассо, которое позволяет игрокам поднимать и перемещать тяжелые предметы, которые можно использовать для решения головоломок в разломах, похожих на святилища, разбросанных по всей карте.

На вопрос о Дыхание дикой природыигровой директор Скотт Филлипс назвал это сравнение как почетный знак, назвав игру Nintendo «шедевром». Но по словам Филлипса, Бессмертные«влияние гораздо глубже, чем Zelda.

Все особенное и огромное, можно подняться в воздух и получить Дьявол может заплакать Чувствовать.

«В самом начале мы хотели, чтобы обход был немного более рискованным и произвольным», — сказал Филлипс Digital Trends. «Поэтому мы хотели сделать двойной прыжок, чтобы добавить элементы платформеров. Это было вдохновлено такими играми, как Джек и Дакстер а также Супер Марио Одиссея… Все особенное и огромное, можно подняться в воздух и получить Дьявол может заплакать Чувствовать.»

Эти элементы платформы идут рука об руку со свободным перемещением, управляемым инструментами игровым процессом, который творил чудеса для Дыхание дикой природы. Движение плавное, и есть определенная радость в перемещении по карте, объединяя техники движения вместе.

Этот мир богат секретами. Всегда был сундук, который нужно разблокировать, головоломка окружающей среды, которую нужно решить, или ресурс, который нужно преследовать, что позволяло мне беспрепятственно переходить от одной точки интриги к другой.

Вместо того чтобы чувствовать себя производным, игра ведёт диалог с Дыхание дикой природы, так же, как Fortnite был с PlayerUnknown’s Battlegrounds. Между этим и Геншин Удар (недавняя бесплатная ролевая игра, которая еще более прямолинейна в своем влиянии на Zelda), похоже, мы находимся на пороге нового жанра, который заимствует мобильность и исследования, лежащие в основе Breath of the Wild, и повторяется на вершине из этого. Назовите это «диким».

Несколько смешков и много боя

Бессмертные задает комедийный тон. Это немного удивительно, учитывая трейлеры, которые дразнили более серьезную эпопею. Боги бросают вызов друг другу резкими шутками и мета-шутками, которые делают историю похожей на Шрек или Вперед с наброшенной на него греческой тематикой.

«Мы хотели проникнуться ощущением Pixar, где детям это нравится, но взрослые могут услышать несколько шуток типа« хорошо, я рад, что мой ребенок этого не понял », — сказал Филипс. «Наш ведущий сценарист немного разбирается в мифологии, поэтому он приложил много усилий, чтобы убедиться, что если вы углубитесь в нее, вы получите другой уровень того, что происходит с юмором игры. ”

Бессмертные Феникс Восход

Однако эти шутки краткие, и основное внимание уделяется сражению. Филлипс сказал, что бой был построен с Assassin’s Creed Одиссея в качестве основы. Атаки сосредоточены вокруг трех основных видов оружия. Есть меч, который наносит быстрые удары нажатием на правый бампер, тяжелый молоток, привязанный к правому спусковому крючку, и лук, который натягивается, удерживая левый спусковой крючок. Система парирования позволяет игрокам контратаковать или отражать снаряды во врагов, которые могут оглушить их.

Поначалу это похоже на стандартный рубящий удар, но бой открывается, когда в игру вступают улучшаемые способности и деревья навыков. В середине демонстрации я получил обновления, которые добавили список мощных движений, называемых Божественными силами, привязанных к кулдауну. Например, я мог вызвать гигантский молот, чтобы разбить врагов на большой площади, или использовать рывок, чтобы ударить одного врага.

Бессмертные Феникс Восход

Но пусть вас не обманывает мультяшный стиль. Сражения могут быть тяжелыми. Бои с боссами вырывают страницу из Темные Души’ учебник, требующий сочетания осторожных ударов и своевременного парирования, чтобы получить преимущество. Это не так сложно, как в Soulslike, а как в Дыхание дикой природы, несколько неаккуратных ходов могут быстро привести к поражению.

К сожалению, в демо система нацеливания была задумана отдельно. Мне было трудно изолировать одного врага от толпы, так как мой захват имел тенденцию подпрыгивать. Мне было проще вообще отказаться от системы. Надеюсь, это будет очищено перед запуском, потому что Бессмертные похоже, сильно опирается на экшн-приключенческий экшн.

Да, его добыча

Игра связана с типичными элементами RPG, которые вращаются вокруг сбора ресурсов. Это означает, что исследование — это не просто расслабляющее побочное занятие. Это необходимо для построения персонажа.

Есть знакомое удовлетворение от того, чтобы выйти, захватить целый шведский стол материалов и вернуться в центр.

После вступительной миссии меня привели в центральный центр игры. Здесь игроки могут обменять все, что они собрали, на улучшения, такие как усиление зелий или увеличение урона от оружия. Есть знакомое удовольствие отправиться в путь, захватить целый шведский стол материалов и вернуться в центр, чтобы сразу увеличить кучу предметов.

Навыки, божественные силы и зелья имеют уникальные деревья улучшений. Хотя на некоторых деревьях есть разветвляющиеся пути, игроки могут в конечном итоге получить каждое улучшение, не выбирая маршруты. Специализация в основном заключается в оружии и доспехах, у которых есть уникальные, улучшаемые способности. Например, шлем, похожий на гриву льва, усиливает урон невредимым врагам, заставляя каждую первую атаку поражать как грузовик.

Это напоминает Assassin’s Creed Одиссея но совсем немного расходится в специфике. Различные системы улучшений не симметричны. Улучшения Кузницы линейны, в то время как Зелья предлагает несколько глубоких деревьев улучшений, хотя только два из них ветвятся.

Бессмертные Феникс Восход

Есть еще один знак вопроса в прогрессе, который может стать камнем преткновения для некоторых. В игре присутствует компонент интернет-магазина, который был отключен в демоверсии. Похоже, игроки могут обменивать реальные деньги на пакеты ресурсов, которые позволяют им быстрее улучшать такие вещи, как выносливость, аналогично системе, используемой в играх Ubisoft, таких как Assassin’s Creed Одиссея.

Помимо этого, Бессмертные: Восстание Феникса превращается в эклектичную и увлекательную игру с открытым миром. Ubisoft балансирует между мирным исследованием игры, сложными боями и глупым юмором. Он особенно нацелен на детей, которые играли Дыхание дикой природы три года назад и сейчас, будучи подростками, хотят чего-то большего. Поклонники подхода Ubisoft к играм с открытым миром тоже найдут много интересного, поскольку Бессмертные представляет собой новый поворот в этой хорошо известной формуле.

Любой желающий может попробовать демоверсию игры на Google Stadia, в которую можно играть бесплатно, независимо от того, есть ли у них подписка на Stadia или нет.

Рекомендации редакции




0

Комментариев нет

Нет комментариев

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *