«3D All-Stars сохраняет игровую классику в том виде, в каком она была в полном комплекте».
-
Super Mario Galaxy выдающийся
-
Кажется аутентичным оригинальным релизам
-
Тонна геймплея Марио за 60 долларов
-
Более доступный, чем оригинальное оборудование
-
Super Mario 64 чувствует свой возраст
-
Некоторые неудобные изменения управления
Как человек, который никогда не играл Супер Марио 64, Супер Марио Саншайн, или Супер Марио Галактика, Я был очень взволнован, когда Nintendo объявила Супер Марио 3D All-Stars, коллекция из трех игр для Nintendo Switch. Наконец, играя в них, я понял, как можно уважать такие игры, как Супер Марио 64 в 1996 году как нечто революционное.
К сожалению, Nintendo решила сохранить 64 и Солнечный свет поскольку они были в то время, в ущерб возможности испытывать их в наши дни, когда обе игры были бы улучшены за счет лучшего управления, которое есть в более современных играх 3D Mario. При этом вы могли бы сказать мне Супер Марио Галактика была совершенно новой игрой, и я бы поверил вам, что в конечном итоге сделало эту коллекцию достойной приобретения.
Продукт своего времени
Один из самых больших вопросов, которые возникли у людей после объявления о Супер Марио 3D All-Stars был: «Где Супер Марио Галактика 2?«Для меня игра в сборник отвечает на этот вопрос; Дело не столько в самих играх, сколько в их эволюции. Достижения и различия между тремя играми впечатляют, и, поскольку эта игра выпущена в честь 35-летия итальянского сантехника, 3D All-Stars кажется намеренной демонстрацией этих улучшений. Имея Галактика 2 разбавили бы это намерение, поскольку это точная настройка игрового процесса своего прямого предшественника, а не галактический скачок вперед для серии.
Загрузка Супер Марио 64, Я был впечатлен тем, что игра делала для названия, которому 24 года, и насколько в ее ДНК последняя 3D-игра Супер Марио Одиссея сохранил. Перенося себя в детство и размышляя о легкомысленном опыте, который составлял тогда большую часть игр, неудивительно, что Супер Марио 64с его скрытыми уровнями и нелинейной структурой поразили умы геймеров.
Моему восхищению игрой мешали устаревшие элементы управления. Его архаичная камера в сочетании с тем фактом, что Марио играет как обильный кусок масла, скользит и скользит по миру, порой вызывает безумие. В последнее время единственные игры, которые пробуждают во мне желание в отчаянии хлопнуть контроллером по столу, – это игры серии Dark Souls. Я не ожидал, что этот импульс пробудится, играя в эту игру.
Неудивительно Супер Марио 64с его скрытыми уровнями и нелинейной структурой взорвали умы людей.
Переезд из 64 к Солнечный свет было похоже на кораблекрушение, но я обнаружил плавучий и просторный кусок дерева, который нес меня к суше на далеком горизонте. То, что эта игра делает со своей механикой по сравнению с ее предшественницей, по большей части является улучшением, в некоторых пунктах шокирующим, как для игры, выпущенной всего шесть лет спустя. Камеру легче маневрировать, и Марио чувствует, что работает с большей хваткой на обуви.
Сфокусированная тропическая тема, над которой многие игроки высмеивали на протяжении многих лет из-за повторяющегося дизайна уровней, по большей части работает в пользу игры, хотя иногда бывает некоторый чрезмерный дизайн, который кажется несколько бесцельным и скорее демонстрацией: «Посмотрите, насколько сложно мы можем создавайте уровни прямо сейчас! » Я получил удовольствие от вызывающего разногласия FLUDD, который находится в центре игрового процесса, имея достаточно уникального зацепа и разнообразия применений, чтобы оправдать его реализацию.
Супер Марио Галактика это земля на далеком горизонте, где я выброшен на берег, и, к моему удивлению, это сочный и изобильный остров, который не оставляет меня ни в чем ни в чем. Хотя для некоторых это может быть не новостью, найти Галактика не только моя любимая игра 3D Mario на сегодняшний день, но и одна из моих любимых игр всех времен, превзошедшая мои и без того большие ожидания.
Здесь недостатки 64 и Солнечный свет их просто не существует, с острым, как бритва, дизайном уровней, точным игровым процессом и потрясающе уникальной механикой гравитации, которая эффективно развивается на протяжении всей игры. Там, где я обнаружил, что с трудом просматриваю части первых двух заголовков, я перешел к Галактика как будто вращаясь вокруг Солнца, изящно переброшенный через игру, не в силах оторваться от его гравитации. Для меня одно только его включение стоит запрашиваемой цены в 60 долларов, с 64 и Солнечный свет в качестве бонусов, и я легко потратил бы еще 60 долларов на порт Галактика 2, и похоже, что его исключение было расчетливым шагом Nintendo.
Некоторые вещи меняются, большинство остается прежним
Моя любовь к Галактика слегка запятнан моими грязными чувствами к Солнечный свет и 64. Играя в игры 64 и GameCube, мой партнер сказал что-то вроде: «Это были единственные игры, которые у меня были, поэтому я научился их любить». В разговоре с другими игроками, которые выросли на этих играх в своей жизни, кажется, что это мнение по большей части разделяют.
Поклонники, переигравшие эти игры, испытавшие их от начала до конца, снова и снова, будут комфортно укрываться в своей ностальгии, способные компенсировать свои недостатки, точно зная, как эффективно пройти через них. Как указано выше, сохранение игр в том виде, в котором они были, является ретроспективой. Это не избавляет от ощущения, что исключение пересмотренной механики было невероятно упущенной возможностью сделать эти игры тем, в чем кто-то действительно хотел бы играть сегодня.
я нашел Галактика не только как мой любимый 3D Mario на сегодняшний день, но и как одна из моих любимых игр всех времен, превосходящая мои и без того большие ожидания.
64 это просто оригинальная игра с прикрытием высокой четкости. Отсутствие широкоформатного экрана, которое предоставляется портом Солнечный свет, усугубляет проблемы с камерой, так как то, что невидимо за пределами поля зрения игрока, обычно приводит к большему количеству смертей. Еще хуже то, что всплывающие текстуры иногда происходят прямо перед персонажем, что приводит к путанице относительно того, куда идти или что делать, пока вы не окажетесь в нескольких дюймах от него. Кроме того, в игре отсутствуют некоторые дополнения, в том числе дополнительные уровни и предметы коллекционирования, которые пришли с ремейком Nintendo DS. Это самый чистый ремастер, насколько это возможно.
Соотношение сторон 16: 9 в Солнечный свет творит чудеса с игрой, а его HD-преобразование приближает ее к Галактика визуально чем 64. К сожалению, одной из вещей, которая придавала механике FLUDD некоторое очарование на GameCube, были аналоговые триггеры этой системы, позволяющие игроку определять давление воды в устройстве. Такие функции недоступны ни на Joy-Cons, ни на контроллере Switch pro, что означает, что FLUDD либо настроен на нулевую, либо на 100% функциональность.
Игра работает вокруг этой отсутствующей функции, так как определенные уровни полагались на эту механику на GameCube, поскольку триггер ZR позволяет Марио двигаться во время впрыскивания, хотя и не может прицелиться. Затем бампер R заставляет Марио встать на место, но позволяет ему прицелиться с помощью FLUDD. Как человек, который никогда раньше не играл в эту игру, я не уверен, насколько это радикальное изменение, хотя, читая интерес фанатов в Интернете к тому, как порт обрабатывает эту механику, кажется, что это может быть для них разочарованием.
Галактика это название, которое потребовало наименьшего количества приведения в порядок, поэтому его визуальный удар сделал его почти идентичным по качеству с 2017 годом. Супер Марио Одиссея. Поскольку это игра для Wii, элементы управления движением были неотъемлемой частью этого опыта, и с этим портом ничего не изменилось. Акселерометр и гироскоп контроллера Switch Pro обеспечивают функциональность ИК-передатчика Wiimote. Однако, пока я играл, было очевидно, что устройство, нацеленное на экран, было бы оптимальным. Прикосновение к бамперу R повторно центрирует указатель в виде звезды, но это все еще менее интуитивно понятно.
Как эта функция движения обрабатывается в портативном режиме? С сенсорным управлением, что, безусловно, наихудший способ играть в игру. Для тех, кто не знает, элементы управления движением были разработаны как способ собирать кусочки звезд, пока вы проходите уровень, а также стрелять ими по врагам и интерактивным объектам. Попытки делать все это часто с помощью сенсорного управления, когда вы перемещаете Марио с помощью джойстика, менее чем оптимальны и делают просмотр игры по телевизору, безусловно, предпочтительным способом игры.
Изменения, внесенные в 64 и Солнечный свет чувствовать себя минимальным из того, что можно было сделать, чтобы воплотить их в жизнь современности. Понятно, что эти незначительные изменения были попыткой окаменеть их в их первоначальной форме, но это только делает их недостатки более очевидными. Галактика, тем не менее, это почти идеальная игра, возраст которой не ощущается, поскольку она уже опередила свое время и по сей день превосходит большинство новых трехмерных платформеров.
Наше мнение
Для тех, чей список любимых игр включает три игры из этой коллекции, вы, вероятно, будете в восторге от возможности играть в них все в любое время на телевизоре или в дороге. Тем, кто пропустил эти записи в истории игр, скорее всего, будет сложно адаптироваться к своим элементам управления, но они найдут в игре чудо и радость. Супер Марио Галактика.
Есть ли лучшая альтернатива?
Супер Марио Одиссея – еще один отличный 3D-Марио с современными элементами управления, созданными специально для Switch. В феврале 2021 г. Супер Марио 3D Мир, который изначально был выпущен на Wii U и вызвал восторженные отзывы, также появится и на гибридной консоли.
Как долго это будет продолжаться?
Простой запуск каждой игры занимает около десятка часов игрового времени, но 100% завершение, просмотр каждого секретного уровня и сбор каждого скрытого предмета, вероятно, удваивают это, в результате чего получается пакет с легко более 60 часами игрового процесса.
Стоит ли покупать это?
Да. Супер Марио 3D All-Stars почти так же необходим, как Дыхание дикой природы и Марио Карт 8, хотя бы для силы Супер Марио Галактика в одиночестве. Учитывая тот факт, что игра будет доступна только до 31 марта 2021 года, ее ценность как коллекционного предмета довольно высока.
Рекомендации редакции
Добавить комментарий