Shovel Knight Pocket Dungeon - игра-головоломка Switch, которую я так жаждал

Shovel Knight Pocket Dungeon – игра-головоломка Switch, которую я так жаждал

Самая важная игра на любом устройстве – это та, к которой вы можете возвращаться, когда вам больше нечего играть. Для меня это хорошая головоломка. Доктор Марио: Чудодейственное лекарствоВ общем, это была одна из моих самых популярных игр для Nintendo 3DS. Всякий раз, когда у меня был небольшой перерыв между играми, я всегда знал, что могу открыть его и часами выпить несколько таблеток.

Несмотря на множество вариантов, я изо всех сил пытался найти такую ​​игру на Nintendo Switch… до сих пор. Лопата Рыцарь: Карманное Подземелье, новая дополнительная игра для серии Shovel Knight, это именно то, чего я жаждал. Это быстрая, захватывающая игра-головоломка, в которой я часами говорю «еще один раунд».

Копай это

Shovel Knight Pocket Dungeon (Подземелье лопаты) вносит новый поворот в знакомую концепцию. В сюжетном режиме игроки управляют Shovel Knight, которого затягивает в подземелье с головоломками. Инди-иконка помещена в серию сеток, заполненных врагами, разрушаемыми блоками и восстанавливающими здоровье зельями. Вы можете догадаться, к чему это приведет: очистите доску, соединив соответствующие значки вместе.

Но происходит гораздо больше, чем в обычной игре «Три в ряд». По сути, это подземелье в центре традиционной головоломки. Вместо того, чтобы нажимать на значки, игроки фактически управляют Shovel Knight, который появляется в сетке. Ему нужно физически перемещаться и разбивать предметы лопатой, чтобы их сломать. Все это происходит, когда из верхней части экрана постоянно падает все больше вещей (если экран заполняется, игра окончена). Это создает динамичный поток, в котором игрокам необходимо постоянно прокладывать путь через доску, нанося удары по препятствиям. Пространственная осведомленность – ключ к успеху.

Вдобавок ко всему у Shovel Knight есть очки здоровья. Каждый раз, когда он поражает врага, они наносят ему несколько очков. Зелье восстанавливает немного здоровья, поэтому игрокам нужно понять, когда атаковать, а когда лечить. Предметы, такие как бомбы или временное оружие, время от времени также появляются на доске, что может изменить ход битвы, если использовать в нужное время. Речь идет не о бездумном нажатии на значки, а о выяснении правильного порядка действий на постоянно развивающейся доске головоломок.

Противостояние в Shovel Knight Pocket Dungeon.

Это высокоскоростное жонглирование, которое привлекло все мое внимание. Я быстро погрузился в своего рода ритмичный транс благодаря отличному саундтреку с ремиксами на классические треки Shovel Knight. Не осознавая этого, я двигался в такт, как будто я играл Склеп NecroDancer или Тетрис Бит. Каждый раз, когда я бью врага, я получаю удовлетворительный «удар», похожий на звук барабана или хлопка в ладоши. Такое ощущение, что я работаю согласованно с музыкой, которая заставляет мой мозг идти в ногу с темпом.

Оставаться на крючке

Есть дополнительные повороты игрового процесса, которые освежают суть головоломки. В игре есть рогалитовая структура, в которой игрокам нужно очистить ряд досок и сразиться с классическими боссами Shovel Knight. Проиграйте, и вы начнете сверху. Во время бега игроки могут покупать реликвии, которые имеют разные эффекты, например, увеличение количества появляющихся бомб или добавление +1 урона при каждом первоначальном поражении врага. Хотя здесь нет множества вариантов, их достаточно, чтобы я смог собрать несколько довольно диких сборок, которые заставили меня почувствовать себя непобедимым.

Shovel Knight тусуется в кемпинге в Shovel Knight: Pocket Dungeon.

Что действительно заставляет меня возвращаться, так это набор игровых персонажей в игре. Каждый раз, когда босс побежден, игроки могут использовать его в приключении. У каждого есть своя особая механика, которая полностью меняет игру. Plague Knight снижает HP, но отравляет врагов при контакте. Spectre Knight, с другой стороны, восстанавливает здоровье от убийства врагов, но получает урон от зелий. Каждый персонаж заставляет меня переосмысливать то, как я беру каждую доску, и тщательно выбираю реликвии, которые лучше всего соответствуют их стилю игры.

Shovel Knight Pocket Dungeon (Подземелье лопаты) делает все хорошая игра-головоломка должна делать и многое другое. Его легко взять и поиграть, но мне не терпится овладеть всеми 13 его персонажами. У меня такое ощущение, что в его истории есть некоторые секреты, которые я не раскрыл, и что заставляет меня настаивать еще долгое время после завершения пробега. Ежедневное испытание, режим противостояния и таблицы лидеров завершают набор, предоставляя мне все ингредиенты, которые мне нужны для игры-головоломки, которая будет занимать первое место в моем журнале активности Nintendo Switch.

Лопата Рыцарь: Карманное Подземелье запускается 13 декабря для Nintendo Switch, PlayStation 4 и ПК.

Рекомендации редакции





Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *