Свиньи умнее, чем мы думали. Ученые научили их играть в видеоигры

Свиньи умнее, чем мы думали.  Ученые научили их играть в видеоигры
24.02.2021

Представьте себе раннюю игру в стиле Atari той же эпохи, что и, скажем, Понг или же Прорыв. В игре игрок получает очки за маневрирование курсором с помощью джойстика, чтобы поразить цветную цель. На первом уровне это просто. Игрок находится в центре чего-то похожего на абстрактное изображение комнаты, окруженной четырьмя синими стенами. Каждая стена, проходящая по всей длине экрана, является потенциальной целью. Игроку нужно ударить по любой стене, чтобы пройти этап. Второй уровень сложнее. Теперь осталось поразить только три стены. На третьем уровне всего две стены. Вскоре стены становятся короче, образуя на экране единый квадрат. Затем квадрат начинает двигаться.

ОК, это не совсем так По зову долга или же GTA по своей сложности, но, судя по тестам на ловкость, неплохо. И хотя заядлые игроки могут захотеть чего-то посложнее, это нормально: это не для них. В прямом смысле. Описанная выше игра представляет собой видеоигру, предназначенную для свиней. И свиньи в этом чертовски хорошо умеют.

Университет Пердью

«Почти все наши свиньи попали в одностороннюю мишень», Кэндис Крони– сказала Digital Trends, профессор поведения и благополучия животных в Университете Пердью, и в ее голосе прозвучала гордость. «И у нас действительно была пара свиней, которые смогли добраться до односторонней мишени, которая стала гораздо более коротким ящиком. Ни один из них не добрался до стадии, на которой у вас была самая маленькая возможная коробка, и она двигалась. Но по крайней мере двое из них дошли до стадии, когда одна целевая стена сжимается и становится довольно маленькой ».

Мир Вепря

Было бы здорово сообщить, что игры стали популярнее, чем когда-либо, и разработчики обращаются к другим видам, чтобы поддерживать рост отрасли. К сожалению, здесь дело обстоит не так, хотя настоящая причина не менее интересна. Настройка видеоигры, в которой животные должны подталкивать джойстик мордой для управления курсором на экране, предназначена для проверки когнитивных способностей свиней, животных, которые не были так хорошо изучены в этой области. как некоторые из его современников. Хотя хорошо задокументировано, что свиньи достаточно умны, чтобы выучить базовые команды, такие как «сесть» и «иди сюда», ранее их когнитивные способности более высокого уровня не проходили через отжим таким образом.

«На самом деле главной целью было получить то, что они могут показать нам об уровне умственного развития, необходимом для концептуального обучения», – сказал Крони. «Это тот тип обучения, который животное действительно должно усвоить самостоятельно. Вы можете дать им инструменты для выражения поведения, которые позволят нам узнать, реагируют ли они таким образом, чтобы они знали, а не догадывались. Но вы не можете дать им концепцию. Они должны либо понять это, либо нет ».

Другими словами, вы можете привести свинью к воде, но вы не можете ее освоить. Цивилизация VI.

Свиньи в эксперименте – две микро-свиньи Панепинто и две йоркширские свиньи, названные Эбони, Слоновая кость, Гамлет и Омлет, – должны были совершить необходимый мысленный скачок, чтобы манипуляция контроллера управляла другим объектом в отдельном пространстве, который свинья не может иначе взаимодействовать с. Именно эти абстрактные действия определяют, получат ли свиньи вкусную награду, как они это делают при успешном прохождении этапов игры.

«Это не просто« перемести джойстик и получи награду », верно?» – сказал Крони. «Это не то, что вызывает награду. Они должны намеренно перемещать джойстик, чтобы управлять этим курсором на экране. Они должны указать, что это поведение манипулирует поведением или движением другого объекта. Это супер абстрактно. Они должны мысленно установить связь между тем, что они делают, и эффектом. Это что приносит им награду ».

Как свиньи обрабатывают информацию

Интересно, что в сценариях, когда машина, выдающая лакомства, перестала работать, свиньи отвечали на словесную поддержку исследователей-людей. Хотя они не продемонстрировали уровень навыков нечеловеческих приматов при выполнении аналогичной задачи, свиньи, тем не менее, показали результаты намного выше ожиданий.

свиньи играют в видеоигры
Университет Пердью

Кроуни сказал, что исследователи испытали «шок и трепет», когда свиньи успешно вышли за рамки «того, что выглядит как предположительное поведение – когда они не действуют выше случайного уровня успеха, а просто играют с джойстиком, – к этому моменту« ага », когда происходит что-то другое. Как только они установят эту связь, и вы сможете увидеть это в их данных, мы можем просто отпустить их, и они будут продолжать работу ».

В будущем это исследование может помочь исследователям узнать больше об интеллекте свиней и о том, как они обрабатывают информацию. Это также может открыть некоторые интригующие возможности, когда дело доходит до демонстрации символов животных, которые могут позволить исследователям общаться с ними более напрямую.

Кроуни сказал: «Если у вас есть животное, которое может понять, что его поведение манипулирует поведением чего-то другого, столь же абстрактного, как курсор, то не стоит думать, что они могут [also understand] что их поведение может привести к манипулированию некоторыми реальными объектами где-то еще – потому что они ясно показали, что у них есть некоторая способность понять это. И [you could conceivably imagine moving from that to], «может быть, мое поведение действительно повлияет на поведение или реакцию другого человека».

Документ с описанием проекта был недавно опубликовано в журнале Frontiers in Psychology..

Рекомендации редакции