Уютные видеоигры — лекарство от сегодняшней суеты

Уютные видеоигры — лекарство от сегодняшней суеты

Игры, в которых нет высокооктанового экшена в пользу более непринужденного игрового процесса, в последние годы стали называть полезными или уютными играми. Вдохновленный известными названиями, в том числе Скрещивание животных, Stardew Valley, а также Урожайная луна, уютные игры особенно привлекли внимание во время лихорадочного 2020 года.

Уютные игры были на моем радаре буквально годы, когда я играл Скрещивание животных на GameCube еще в начале 2000-х, чтобы построить бесконечное количество маленьких городков в Городской пейзаж в 2020 году. Но только во время пандемии я стал гораздо больше интересоваться именно этими играми, которые зачастую более сдержанны (в очень приятной манере), чем высокоуровневые AAA-игры с их обширными открытыми мирами и сюжетные линии.

Можно с уверенностью сказать, что уютные игры, независимо от жанра, в который они могут быть, предлагают игрокам возможность расслабиться и немного беззаботности, которых нет больше нигде. Это особенно актуально для меня, поскольку я начал играть все больше и больше в течение последних двух лет в очень хаотичном временном периоде, происходящем вокруг нас. Такие элементы, как эстетика, свобода игрока и акцент на спокойствие — все вместе они помогают превратить эти игры в настоящий побег в суматошный мир.

Почему уютные игры?

Уютные игры могут многое предложить, и это очень ясно видно по реакции игроков и разработчиков игр на излияние уютных игр. Вокруг уютных игр сформировались целые сообщества, в том числе онлайн-сообщество Wholesome Games, которое началось в Твиттере и с тех пор выросло до более чем 200 000 участников на различных платформах, которые стремятся курировать различные игры «в соответствии с их чувствами комфорта, сострадания и уюта».

Что касается разработчиков, то инди-игровые студии сыграли большую роль в создании уютного игрового пространства. Из игры-симулятора фермерства и жизни от разработчика Glumberland. Ooblets привлекла большое количество подписчиков в Твиттере к последнему выпуску разработчика Gamious озеро, инди-разработчики — главный поставщик уютных игр. Эти игры оказались одними из моих недавних фаворитов.

Ooblets

Один из самых важных элементов привлекательности уютных игр — это то, что они такие классные. Часто нет всеобъемлющего чувства необходимости выполнить определенную миссию или принять участие в бою. В уютных играх есть много свободы и времени, которые способствуют созданию непринужденной атмосферы.

Правильная настройка

Когда дело доходит до создания расслабляющей игры, дело не только в том, что вы делаете. Правильная обстановка может помочь развить это чувство спокойствия. Брать озеро, например. Это повествовательная приключенческая игра, в которой рассказывается история Мередит Вайс в конце 80-х, когда она возвращается в свой родной город, чтобы на двухнедельный срок доставить почту своему отцу. Первоначально вдохновленная изображением, которое натолкнул директор игры Дилан Нагель, действие игры происходит в Орегоне, и в ней царит безмятежная атмосфера, которая играет ключевую роль во многих уютных играх. Изначально обстановка привлекла мое внимание, когда я увидел трейлер.

Я поговорил с Джосом Боуманом, креативным директором компании-разработчика Gamious, о том, что нужно для создания такой уютной игры, как озеро. Боуман объясняет, что при разработке игры руководствовались не только живописными видами, но и механикой доставки почты.

«Как только мы поняли, что доставка почты будет прекрасным предлогом для езды по красивой местности, а также прекрасным и естественным предлогом для встречи с самыми разными людьми, мы больше никогда (сознательно) не задумывались об этой первоначальной идее», — говорит Боуман. Цифровые тенденции. «Все просто встало на свои места, с ролью почтальона как якоря и перспективы для всего остального в игре».

Почтовый грузовик проезжает через кукурузное поле в озере.

Окружение может сыграть большую роль в том, что делает игру уютной, и Орегон, безусловно, служит очень теплым и гостеприимным фоном для озеро. «Это, наверное, неудивительно, но нам очень нравится Тихоокеанский Северо-Запад, который мы воссоздали в игре», — говорит Боуман. «Наверное, трудно найти человека, которому не нравятся эти виды!»

Поскольку в уютных играх гораздо меньше внимания уделяется обычному игровому процессу, основанному на боях, сеттинг и другие эстетические решения помогают создать атмосферу и задать темп.

Удобно и бесплатно

Еще одна важная привлекательность уютных игр — это чувство умиротворения, которое они часто приносят благодаря сосредоточенности на выборе игрока в определенных аспектах. Выбор может варьироваться от того, как они строят отношения с персонажами в игре, или тратят время на такие вещи, как исследование, создание и погружение в окружающую среду.

Боуман предлагает понять, почему озеро был сосредоточен на предоставлении игрокам свободы выбора в отношении того, хотят ли они взаимодействовать с персонажами в игре. «Свобода выбора всегда была очень важным ориентиром при разработке», — говорит Боуман. «Все дело в том, чтобы найти правильный баланс между предложением вариантов игроку, не создавая у него ощущения, что он может упустить что-то важное. озеро должен быть расслабляющим, беззаботным и беззаботным, и это оставляет мало места для «fomo» ».

Почтальонка разговаривает с кем-то в Лейк.

Свобода выбора, с какими аспектами игры взаимодействуют игроки, связана с общим фактором охлаждения, который предлагают игрокам уютные игры. Но это не значит, что в уютных играх вообще нельзя найти решений, считает Боуман.

«Вот почему мы с особым вниманием относились к постепенному ознакомлению игрока с« игровым пространством »(границами интерактивности)», — говорит Боуман. «Если мы добьемся успеха, игроки не будут бояться принимать все более сложные решения, не беспокоиться о результатах и ​​просто следовать своим чувствам, поскольку мы пытались облегчить историю, которая соответствует различным стилям / предпочтениям игры».

Включение свободы выбора в уютные игры вроде озеро дает игрокам дополнительный контроль над опытом и тем, хотят ли они взаимодействовать с определенными элементами в данной игре. Для озеро, Я лично предпочел взаимодействовать с разными персонажами, живущими в городе по большей части. Но были моменты, когда я хотел посмотреть, что произойдет, если я не поговорю с кем-то или если выбранный мной диалог повлияет на их реакцию на Мередит.

Все эти элементы вместе, от сосредоточения на расслабляющей обстановке до подчеркивания доступной свободы, делают игры, которые тянут меня и многих других игроков к опыту, который предлагают успокаивающую передышку.

Почтальонка несет посылку на пирсе в озере.

Команда позади озеро надеется, что игроки уберут из игры кое-что, что, на мой взгляд, идеально подытожит то, что удобные игры предоставляют игрокам. «Самое главное, чтобы люди получали удовольствие от игры, расслаблялись и хорошо проводили время», — говорит Боуман. «Нет никаких излишне пафосных целей с озеро. Некоторые игроки говорили после игры, что им действительно нужен опыт, что он заставил их задуматься о своей жизни, некоторые даже плакали. Счастливых слез, добавлю! Мы очень рады такой реакции ».

Это чувство удовольствия и просто хорошего опыта во время игры — вот то, что многие игроки находят в уютных играх. Я знаю, что меня по-настоящему увлекают уютные игры, такие как озеро а также Скрещивание животных Благодаря этим элементам, играть в эти игры за последние два года стало намного приятнее. Когда мы смотрим на то, почему нам так нравятся уютные игры, это действительно то фантастическое сочетание расслабления, свободы и общего комфорта, которое вы можете найти в развивающемся жанре, заставляет игроков возвращаться к ним.

Рекомендации редакции




0

Комментариев нет

Нет комментариев

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *