В игре Winds & Leaves для PS VR есть необычное лекарство от укачивания

В игре Winds & Leaves для PS VR есть необычное лекарство от укачивания
21.03.2021

VR может вызывать тошноту. Даже малейший поворот головы или неожиданное движение камеры может вызвать тошноту даже у самых опытных игроков. Несмотря на быстрое развитие VR-игр за последние несколько лет, для многих игроков это по-прежнему является непростой задачей.

Разработчик Trebuchet хотел решить эту проблему. Студия специализируется на VR-играх, создавая такие умные игры, как Турнирное время и Тюремный босс VR. Этой весной Trebuchet выпустит игру по выращиванию растений в открытом мире под названием Ветры и листья для PSVR, который отличается инновационным подходом к снижению укачивания.

Digital Trends встретились с соучредителями Trebuchet Винсентом Брюне-Дюпоном и Александром Перно Лопесом, чтобы обсудить, как Ветры и листья решил загадку. Удивительно, но ответ не меньше движения; это более.

Ходьба на ходулях

Winds & Leaves – это игра, основанная на мобильности, поскольку игроки исследуют его природный мир. Разработчики описывают игру как смесь Путешествие и Stardew Valley. Для Требуше было важно создать систему движений, которая подкрепила бы эту идею. Это означало, что обычные виртуальные трюки, такие как моргание игрока вперед или резкий поворот головы, никуда не годятся.

Студия начала экспериментировать с движением в своих самых ранних VR-проектах и ​​обнаружила, что физическое движение помогает облегчить желудок игроков.

«Сначала мы сделали проект под названием Турнирное время», – сказал Digital Trends генеральный директор Trebuchet Винсент Брюне-Дюпон. «Это рыцарский турнир, в котором вы должны двигать левой рукой вверх и вниз, как будто вы держите их, как косы лошади. Крик ускорит движение лошади. Когда мы это сделали, люди, которые обычно были чувствительны к укачиванию, говорили: «Я ничего не заметил!» Мы чувствовали, что есть способ копнуть глубже, когда люди двигают руками и заставляют людей чувствовать, что они делают это сами ».

«Когда вы делаете настоящие жесты, это действительно помогает мозгу», – добавляет соучредитель Александр Перно Лопес. «Меньше разрыва между тем, что вы делаете, и тем, что вы видите в гарнитуре».

Расширение на Турнирное времяВ ходе экспериментов с передвижением Требуше разработал уникальную систему движений, построенную на ходулях. Игроки держат в руках две длинные палки и должны физически подтягиваться вперед, втыкая их в землю. Думайте об этом, как о лыжнике, который тянет лыжные палки по снегу. Требуше говорит, что эти большие физические движения привели к уменьшению укачивания.

«Вначале вам пришлось бы делать эти большие движения», – говорит Брюне-Дюпон. «Теперь вы можете технически двигаться довольно легко, но наличие анимации, в которой игрок делает более широкие движения, позволяет чувствовать себя более комфортно. Если бы мы выполняли движения один на один, вы бы получили супер-укачивание ».

Комбинирование техник

Этот трюк идет рука об руку с некоторыми более традиционными решениями, которые разработчики использовали на протяжении многих лет. Во многих VR-играх на экран выводится статичное изображение, которое помогает улучшить перспективу игроков. Изначально Требуше экспериментировал с этой идеей, заглядывая в глаза игроку от первого лица. В итоге от этой идеи отказались в пользу некоторых статических элементов HUD.

Студия взяла некоторые наблюдения из реального мира, чтобы настроить их, чтобы еще больше уменьшить тошноту. Одно из их самых больших вдохновений – это вождение.

«В виртуальной реальности есть иллюзия, когда люди обычно идут туда, куда смотрят», – говорит Лопес. «Мы делаем так, чтобы прицел контроллеров слегка менял направление вашего движения. Обычно, когда вы едете и делаете длинный поворот, вы смотрите на конец поворота, выполняя движение. То же самое и в VR. Инстинктивно ваши руки потянутся туда, куда вы смотрите ».

Ветры и листья

Решение Требуше не было получено в результате сторонних исследований нейробиологов. Вместо этого он основан на собственном эмпирическом анализе студии, проведенном при наблюдении за игроками, играющими в игру.

«Мы просто берем самых чувствительных людей в команде и используем их для тестирования», – шутит Брюне-Дюпон.

Двигаясь в будущее

Техники Требуше – еще одно новшество в постоянно развивающейся технологии. Брюне-Дюпон сравнивает быстро меняющийся мир развития виртуальной реальности с миром раннего кино.

«В фильмах начала 1900-х годов было обнаружено, как менять кадрирование и редактировать», – говорит он. «Для них то, что было кинотеатром с живыми выступлениями, переход игровой индустрии в виртуальную реальность – это нечто похожее. Язык должен быть сделан. В обычных играх движение довольно приколочено, но все эти эксперименты нам еще предстоит проводить в виртуальной реальности ».

Требуше говорит, что он полностью ориентирован на виртуальную реальность и продолжит свою работу, чтобы поднять планку для игр. Студия уже готовится к выпуску следующей версии гарнитуры VR от Sony. Когда их спросили о том, как студия относится к недавно анонсированным контроллерам устройства, которые включают адаптивные триггеры и тактильную обратную связь, оба разработчика сразу же оживились.

«Мы этого хотим! Мы этого хотим! » Лопес радостно отвечает.

Рекомендации редакции