Diablo Immortal будет иметь огромный успех, нравится вам это или нет

Diablo Immortal будет иметь огромный успех, нравится вам это или нет

Злополучным вечером в ноябре 2018 года Blizzard решила, что собрание заядлых геймеров – лучшее место для презентации новой игры только для мобильных устройств во франшизе, которая умоляла о продолжении с правильным номером. Приученная годами верить в то, что ее обожающие поклонники будут терпеть все, если будет привязана ее торговая марка, Blizzard пережила критическую реакцию, которая глубоко подорвала ее репутацию.

Diablo Immortal был открыт для моря криков: аудитория, которую Blizzard воспитывала на протяжении десятилетий, чувствовала себя обманутой представлением о том, что медленно вращающиеся винтики слияния Activision наконец-то трансформируют компанию, которая заботится о своем сообществе, в компанию, которая просто заботится о своей прибыли .

Событие породило печально известный вопрос: «Ребята, у вас нет телефонов?» мем, который для будущих поколений будет напоминать нам о моменте, когда дружественная к игрокам маска Blizzard треснула, чтобы раскрыть великого злодея игр. Это было как в тот момент, когда мы наблюдали за разбитым сердцем Ральфа Виггама в классической серии Дня святого Валентина. Симпсоны.

Ошибка Blizzard с Diablo Immortal Но это было не его создание, а просто то место, где компания решила объявить об этом. У нас было несколько лет, чтобы успокоиться, и с приближением выхода игры пора признать, что самая противоречивая игра Blizzard вполне может стать ее крупнейшим бизнесом.

Мобильный рынок

На Западе некоторые по-прежнему считают мобильные игры врагами: казуальные игры с тусклой графикой, таймерами, ограничивающими игровой процесс, и множеством причин для никелевых игроков за привилегию продолжать игру. Коварные методы монетизации рассматриваются как бедствие, которое постепенно проникает в игры с полной ценой, угрожая превратить классические франшизы в прибыльные бездушные оболочки их прежних «я», которые коммерциализируют ключевой аспект игрового процесса.

В остальном же мире бесплатные игры более популярны среди геймеров. Бесконечные раннеры и игры-головоломки Match 3 возглавляют чарты на Западе, но в Китае, Индии и даже Японии это гиперконкурентные игры, такие как Арена Доблести, PUBG Mobile, и гибрид головоломки / ролевой игры Головоломка и драконы которые привлекают расходы, превышающие сотни миллионов долларов в месяц.

В соответствии с Сенсорная башня, недавний мировой хит Геншин Удар собирает 74,2% своей мировой выручки из Азии. Это огромно. В то время как западные родители мечтательно рассылают спам на стенах социальных сетей, чтобы сделать еще одну попытку на 145-м этапе последней переработанной головоломки Zynga, мобильные игроки на другом конце света принимают участие в крупнейших игровых турнирах практически каждые два уик-энда. Это крупный бизнес на азиатских территориях, и это сводит с ума, почему Blizzard выбрала ориентированный на Запад Blizzcon местом для анонса. Diablo Immortal, особенно после объявления Starcraft Remastered на мероприятии в Южной Корее всего за год до этого.

Разобраться с дьяволом

Так почему же франшиза Diablo готовится к переходу на мобильные устройства? Нетрудно найти тех, кто все еще трудится над 20-летним Diablo II. Как и в MMO, глубокий рост персонажа и бесконечная погоня за большей и лучшей добычей стимулируют вовлеченность. Поскольку аналогичные временные отходы уже давно являются основными продуктами корейских интернет-кафе, трудно отрицать, что одобренная Blizzard игра, в которую вы можете играть на ходу, будет чем-то меньшим, чем большой успех на территориях, которые имеют опыт тратить много времени и деньги на любой титул, который это позволяет.

Diablo Immortal бой

После ранних впечатлений холодное сердце Запада начало таять, согреваясь и до своего потенциала. Несмотря на всю первоначальную ненависть, предварительные альфа-версии Diablo Immortal были сильными. IGN, Game Informer и даже Грани все хвалили название, которое всего несколько лет назад звучало как наихудший сценарий для будущего франшизы – хотя объявление сиквела с правильным номером на Blizzcon в следующем году могло сыграть роль в смягчении идеи мобильная рассрочка. Установить между событиями Diablo II и Diablo III, пора рассматривать портативную версию как неинвазивный побочный продукт. Если это поможет, считайте это приложением-компаньоном для тех, кто хочет продолжать добычу, когда они находятся вдали от основной игры.

С бесплатными играми монетизация – это всегда то, что создает или мешает работе. Они созданы для того, чтобы работать до тех пор, пока они могут приносить прибыль: взимайте плату за неправильный опыт, и вы можете держать пари, что игра скоро исчезнет, ​​оставив кислый привкус во рту тех, кто действительно открылся. свои кошельки. К счастью, Diablo Immortal похоже, не заставляет вас платить за игру в течение длительного периода времени. Вы можете играть совершенно бесплатно или приобрести периодический боевой пропуск – элемент, который в той или иной степени уже принят практически во всех успешных играх F2P за последние годы.

Боязнь монетизировать увлекательную добычу хлеба с маслом, популяризировавшую франшизу, кажется безопасным. Кроме того, последние консольные версии Diablo III доказал, что опыт не ограничивается ощущениями от мыши и клавиатуры, поэтому элементы управления на экране также не должны серьезно мешать опыту. Бой между игроками возвращается и после отсутствия в последнем основном выпуске, гарантируя, что гиперконкурентным типам придется усердно работать, чтобы сохранить свое преимущество.

Интерфейс Diablo Immortal

Независимо от того, решают ли игроки лично уделять этому свое время или нет, было бы наивно думать Diablo Immortal не станет потенциально самой успешной игрой во всей серии. Трудно разумно предсказать, как микротранзакции будут складываться по сравнению с десятками миллионов единиц продаж в долгосрочной перспективе, но история свидетельствует о продолжающемся успехе мобильного рынка. Есть причина, по которой в наши дни вы уже можете найти множество других IP-адресов крупных брендов на телефонах.

Традиционные коробочные игры, как правило, достигают наибольших продаж в первый месяц выпуска и растут до тех пор, пока не появится сиквел. С другой стороны, мобильные игры могут легко поддерживать или даже намного превосходить эту динамику в течение месяцев, если не лет после выпуска. Прошлое снова и снова доказывало остроту игрового крючка Diablo, и, глядя на миллиарды умных устройств, можно было копнуть еще глубже.

Рекомендации редакции





Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *