OLED-дисплей Nintendo Switch против Steam Deck

Как мы рассматриваем видеоигры в Digital Trends

В играх за 70 долларов каждая покупка может стать серьезным вложением средств. Хороший обзор игры может помочь кому-то убедиться, что его деньги (и время) идут на получение опыта, от которого они собираются что-то получить. Если игра запускается с серьезными ошибками или неработающей механикой, потенциальные покупатели должны знать об этом заранее.

Но это не единственная функция обзора игры.

По мере развития среды видеоигр меняется и наша игра. Многие игры перестали быть просто развлечением. У них более высокие цели повествования, поскольку они пытаются донести темы до игроков посредством интерактивности. Игра как Последний из нас, часть 2 является убедительным, потому что ему действительно есть что сказать о неизбежной природе циклического насилия, и он выражает это через свою игру. Обзор – это не всегда то, что вы читаете перед покупкой игры; это может вызвать диалог с кем-то, кто уже играл во что-то и хочет еще раз пережевывать это. Как и в кино, наше взаимодействие с игрой не должно останавливаться, когда выпадают титры.

Игривый щенок

В Digital Trends мы считаем, что эти два подхода к обзорам могут и должны сосуществовать. Мы хотим помочь читателям тратить деньги и время на игры, которые им понравятся. Но мы также стремимся копать глубже, разбивая, насколько эффективно игры рассказывают историю, передают идеи или решают темы. Нет причин, по которым мы не должны критиковать видеоигры так же, как фильмы или романы.

Видеоигры станут только сильнее, чем больше мы будем разбирать, что работает, а что нет. Это означает, что мы не боимся критиковать игру, когда игра увлекательна, но неуклюже по своим тематическим амбициям – и наоборот. Мы никогда не приходим на игры из снисходительности. ПК, консоль, мобильный телефон – это не имеет значения – мы считаем, что все формы игр имеют ценность и заслуживают одинакового уровня внимания.

Наша конечная цель – помочь продвинуть игры вперед как средство вдумчивой критики. Когда мы жесткие, это всегда конструктивно, а не цинично. Когда мы рекомендуем игру, мы считаем, что это действительно особенный опыт, достойный вашего внимания.

Как мы играем

Мы не стремимся играть в каждую игру до 100%. Скорее, мы играем в игры с более естественной скоростью, которая, как нам кажется, отражает то, как многие игроки воспринимают игры. Сценаристы обычно доводят игру до конца, когда у нее есть определенная цель, и они стараются задействовать как можно больше ее систем.

Во время прохождения мы оцениваем множество факторов. Самое непосредственное соображение – это игровой процесс. Каково это – играть в игру? Это весело? Если нет, то служит ли его механика другой цели? Мы не будем просто говорить «стрелять хорошо» и останавливаться на достигнутом. Мы всегда будем углубляться, чтобы выяснить причину, по которой механика удовлетворительна или работает не так, как задумано.

Кольт подкрадывается к группе врагов в Deathloop.

Мы относимся к тематическим идеям или сюжету игры так же серьезно, как и к игровому процессу. Если игра пытается что-то сообщить игроку, мы всегда делаем все возможное, чтобы реализовать эти идеи и обсудить, насколько эффективно они реализуются. Это не означает, что мы считаем игры, которые направлены на то, чтобы быть простым развлечением, хуже – мы оцениваем игру относительно того, чего она хочет достичь, будь то глубокая мысль или чистое развлечение.

Эстетическая критика основана на том, насколько хорошо данный стиль соответствует цели игры. Графика не должна быть фотореалистичной или ультрасовременной. Если в игре Nintendo есть простые, яркие визуальные эффекты, вызывающие игривый, детский тон, мы примем во внимание намерения.

Мы ценим качество контента в игре, а не количество. Гигантская игра с открытым миром класса AAA может содержать 100 часов игрового процесса, но какое это имеет значение, если это неинтересное пространство для исследования? Если игра длится 10 часов с небольшим стимулом для повторного прохождения, но дает незабываемые впечатления, мы будем ценить ее так же, как игру с бесконечным живым обслуживанием.

Как оцениваются игры

Мы верим в то, что в играх можно использовать весь спектр нашей оценочной рубрики. Мы не рассматриваем обзор в три с половиной звезды (то, что вы традиционно называете «7/10») как смертный приговор для видеоигры. Это признак сильной, часто рекомендуемой игры с множеством достоинств, хотя в ней могут быть недостатки, которые отпугнут некоторых игроков. Точно так же отзыв с двумя с половиной звездами не означает «ужасно». Это означает, что мы находим игру средней, с изрядной долей плюсов и минусов.

Когда мы получаем игре четыре звезды и выше, мы считаем, что она действительно особенная. Игра с четырьмя звездами подарит вам поистине незабываемые впечатления, которые останутся с вами надолго после того, как вы положите контроллер. Не в каждой грамотно разработанной высокобюджетной игре это удается. Разработчики продолжают поднимать планку того, на что способны игры, и наша собственная планка соответственно поднимается.

Отряд героев сражается в Tales of Arise.

Пятизвездочные обзоры – большая редкость, потому что мы хотим, чтобы это звание что-то значило. Мы с глубоким почтением относимся к старым игровым веб-сайтам и журналам, которые очень благоразумно выставили свои награды. Бы Легенда о Зельде: Окарина времени сохранить то наследие, которое у него есть сегодня, если бы оно не получило почти единодушное отличные оценки из публикаций в то время? Пятизвездочный обзор означает, что игра не только продвигает индустрию вперед, но и выдержит испытание временем и будет считаться неотъемлемой частью игрового канона, движущегося вперед. Это редкое явление, и мы надеемся, что вы будете доверять нашему мнению, когда мы определим игры, которые заслуживают такого различия.

Как вручаются награды

У нас есть два наградных значка, которые мы вручаем играм: «Рекомендовано» и «Выбор редакции». Значок «Рекомендовано» означает, что мы считаем, что игра достаточно хороша, чтобы выделяться в своем жанре. Это игры, которые вы чаще всего увидите в наших списках «Лучшие из» на сайте, потому что мы искренне верим, что они являются лучшим выбором.

Как и наши наивысшие оценки, значок «Выбор редакции» – это не то, что мы даем легкомысленно. Игры часто бывают дорогими и требуют огромных затрат времени. Если мы уделяем самое большое внимание каждой игре, это не поможет вам сузить круг выбора. Вместо этого мы более избирательно выбираем, какие игры получают значок «Выбор редактора». Когда вы видите это в верхней части обзора, это сигнал о том, что мы думаем, что в игру стоит поиграть, даже если вы не особенно любите ее жанр. Это действительно особенные игры, заслуживающие широкого внимания.

Тот факт, что игра не получает значок «Рекомендовано» или «Выбор редакции», не означает, что мы не рекомендуем ее. У каждой игры есть своя аудитория, и мы делаем все возможное, чтобы определить, кому понравится каждая игра, которую мы рассматриваем. Эти значки просто помогают сузить круг вопросов, которые можно сделать, если у вас ограниченный бюджет или мало времени для игры.

Рекомендации редакции





Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *