Let’s Plays вышли.  Эссе о культуре игрового видео находится в

Let’s Plays вышли. Эссе о культуре игрового видео находится в

За последнее десятилетие возросла популярность длинных видеоэссе, которые, возможно, вошли в бум все свои. Зрители могут легко найти видео-эссе практически на любую тему, которая им нравится, от глубоких погружений в кинопроизводство, истории тематических парков, моды и всего, что между ними. С таким большим предложением видеоэссе там один поджанр, который нашел свою собственную основу, — это эссе о культуре видеоигр.

Эти конкретные игровые видеоролики представляют собой стиль визуального эссе, который предлагает как создателям, стоящим за ними, так и зрителям пространство для изучения видеоигр новыми способами, выходящими за рамки того, что мы привыкли ожидать от обзора видеоигр. Этот вид видео имеет тенденцию больше углубляться в нишевую тему, которая больше всего интересует создателя — будь то тема, конкретный персонаж или даже то, как художественный выбор влияет на игру.

Этим игровым эссе удалось закрепиться в более широком мире комментариев к видеоиграм, сохраняя при этом довольно ровное сосуществование с традиционным форматом обзоров игр. Оба предлагают отдельные мысли и взгляды на видеоигры, при этом активно не отвлекая внимание друг от друга.

Чтобы лучше понять эту точку опоры и сосуществование, я поговорил с двумя авторами, которые писали эссе о культурных играх. Они объяснили, что именно побуждает их делиться своими уникальными взглядами в этом формате и что привлекает зрителей как в игровых эссе, так и в обзорах.

Розыгрыш эссе о видеоигре

Понимание того, что изначально побуждает создателя приступить к написанию эссе о культуре видеоигр, может дать нам представление о том, почему они с самого начала нашли такой прочный плацдарм в игровом пространстве. Есть кое-что, что можно сказать о знании страсти, стоящей за чем-то. Для Марии (также известной как евробандит4000) а также Дэрил говорит игрыпервоначальный интерес к обсуждению более нишевых тем, связанных с видеоиграми, возник под внешним влиянием.

Мария, которая создает видео на YouTube с 2018 года, поделилась, что ее опыт изучения искусства во время учебы на A-Levels послужил источником вдохновения для дискуссий об художественном направлении и эстетике, которые она ведет в своих видео-эссе.

«Все эти годы у меня был очень хороший учитель, — рассказывает Мария Digital Trends. «Было одно упражнение, в частности, которое она заставляла класс делать при анализе работ художников, которое по сути было бы просто старой доброй схемой мозгового штурма. У нас была картина или фотография в центре, и мы писали все, что приходит на ум, когда мы смотрели на нее — текстуру, настроение, содержание и т. д. Это то, что я делаю в уме, когда смотрю на игры. Это просто естественный процесс, так глубоко укоренившийся в моем мозгу — я ничего не могу с собой поделать!»

«Эссе дают как игрокам, так и создателям возможность найти красоту в обыденном, ясность в запутанности…»

Daryl Talks Games впервые появились на YouTube в 2009 году. Но как давний геймер, интересующийся психологией, он знал, что в конечном итоге хочет вернуться к созданию видео. В настоящее время он пишет «эссе, посвященные взаимодействию между психологией, видеоиграми, дизайном видеоигр и жизнью». Его вдохновение исходило от Инструментарий Марка Брауна для создателей игрканал, который подробно рассказывает обо всех аспектах игрового дизайна.

«Я был очарован его способностью объяснять вещи, которых я никогда не замечал в играх, и тем, как увлекательно было узнать, почему игры работают с точки зрения дизайна», — говорит он Digital Trends. «Я наткнулся на его канал на последнем курсе бакалавриата, и, поскольку я изучал психологию, я обнаружил, что нахожу связь между многими пунктами, которые он делал, и вещами, которые я изучал в классе. Я просто сказал: «Позвольте мне попробовать все это сочинение, но моим трюком будет психология». Поскольку меня не интересовала аспирантура, а степень бакалавра в области психологии в значительной степени дает вам право быть ютубером, я просто продолжал снимать видео!»

Оба создателя подходят к своим игровым эссе через новую призму, которая дает им возможность исследовать игры способами, выходящим за рамки стандартной критики.

Нишевые темы в не очень новом формате

С широким спектром возможных тем, которые создатели могут исследовать в своих игровых эссе, неудивительно, что создатели предпочитают рассматривать гиперспецифические вещи, которые вызывают их интерес, например пространство в играх, с которым игроки сталкиваются между точкой возрождения и боссом. .

Нишевые темы дают зрителям возможность увидеть, что создатели видят в игре, которая выходит за рамки простого беглого прохождения или отвечает на вопрос, с которым многие обращаются к обзорам: это игра, в которую я хотел бы сыграть?

«Это просто документальные фильмы, но меньшего размера, с большей индивидуальностью и как бы посвященные одной очень нишевой теме. У меня есть целое эссе о психическом здоровье этого конкретного второстепенный персонаж в Дельтарун. У Джейкоба Геллера есть целое видео, посвященное играм, в котором самые интересные моменты специально оставлены напоследок», — говорит Дэрил Talks Games. «Я думаю, что и мне, и другим, кто этим занимается, это очень нравится, потому что в творческом плане нет предела. Эссе дают как игрокам, так и создателям шанс найти красоту в обыденном, ясность в сложности и, как правило, просто шанс насладиться играми на более глубоком уровне, чем если бы мы просто играли в них и двигались дальше».

Эта способность исследовать и наслаждаться играми немного глубже в игровых эссе, безусловно, предлагает зрителям другой способ взглянуть на игры, в которые они играют, и испытать их, в некотором смысле почти отслаивая определенные слои. В результате некоторые игровые эссе имеют тенденцию заходить на длинную территорию, часто превышая 30-минутную отметку. У Ladyknightthebrave есть полуторачасовой просмотр серии Last of Usв то время как некоторые из Видео Тима Роджерса примерно столько же, сколько мини-сериал HBO.

Мария, которая первоначально начала писать обзоры игр, со временем поняла, что ей больше нравится углубляться в этот стиль игры.

«Много времени я сосредотачиваюсь на вдохновении определенных игр, которые способствуют их художественному стилю», — говорит Мария. “Например, Души Демонапредыстория темного фэнтези и его сходство с работами Фрэнка Фразетты, или культурные аспекты, лежащие в основе Обитель зла Деревня что я редко вижу в играх. В Куон (PS2) даже механика сохранения контекстуализирована за счет небольшого ритуала, а не просто меню с кнопкой сохранения. Хотя мне нравится, как выглядят игровые миры, меня действительно впечатляет, когда они могут встроить в него свою механику, поскольку это заставляет меня чувствовать себя еще более вовлеченным».

Сосуществование с традиционными обзорами игр

Игровые эссе и игровые обзоры пришли к довольно уникальному сосуществованию. И хотя зрители и создатели могут предпочесть одну форму игровых комментариев другой, и Maria, и Daryl Talks Games отточили тот факт, что в конце концов они служат несколько разным целям — даже когда они оба работают, чтобы отвечать на вопросы.

«Это просто документальные фильмы, но поменьше»

«На мой взгляд, обзор — это информирование кого-либо о том, захотят ли они приобрести игру для себя, или просто посмотреть, что в целом думают о ней другие люди», — говорит Мария. «Видеоэссе может предложить то же самое, но, в конечном счете, оно позволяет узнать что-то новое, будь то игра, чей-то личный опыт или даже что-то, казалось бы, не имеющее отношения к делу. Многие мои видео заставили меня исследовать всевозможные случайные темы. Я узнал об итальянском кино ужасов, лагерной моде и даже о происхождении кукол CPR, и это лишь некоторые из них!»

«Отзывов об игре много. Омори там, но я определенно единственный, кто предлагает подробный анализ того, как это иллюстрирует диссоциативную амнезию». Дэрил говорит о игре.

Эта небольшая разница в общей цели отличает игровые эссе и обзоры друг от друга, но также и связывает их вместе. Создатели и зрители могут легко выбирать, какой из двух фильмов они хотели бы создать и посмотреть соответственно.

«Мы все видим и играем в игры по-разному, а это значит, что каждый получает свой собственный опыт», — говорит Дэрил о сосуществовании игровых эссе и обзоров. «Кому-то интереснее механика, кому-то музыка, кому-то все! Практически любой жанр игрового видео будет важен для кого-то, и для человека никогда не будет невозможно смотреть только один тип игрового видео».

В пространстве, где легко мог доминировать один или другой, игровые эссе сумели найти уникальное сосуществование с обзорами игр, сохраняя при этом свою собственную индивидуальность. Такие создатели, как Мария и Дэрил Talks Games, находят большое удовольствие в различных способах обсуждения игр в своих эссе, делясь особыми знаниями и дискуссиями по важным для них темам — и все это при углублении коллективного инструментария, который мы используем для понимания игр.

Ответы на интервью были слегка отредактированы для ясности.

Рекомендации редакции





Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *