Moss: Обзор книги 2: скромная VR-мышь становится мощной

Moss: Обзор книги 2: скромная VR-мышь становится мощной
Квилл ввязывается в драку в книге «Мосс: Книга 2».

«Moss: Book 2 — это уверенный сиквел в виртуальной реальности, который повторяет своего предшественника ровно настолько, чтобы снова почувствовать себя новым».

Плюсы

  • Более разнообразный бой

  • Тактильные VR-взаимодействия

  • Сильный дизайн головоломки

  • Более уверенное построение мира

Минусы

  • Неуклюжее переключение оружия

  • Останавливается, как только становится здорово

Мосс: Книга 2 является доказательством того, что небольшие изменения могут иметь большое влияние. Хотя первый Мох Игра была провозглашена ранним убийцей виртуальной реальности, в ней было мало идей. Его простой бой с размахиванием мечом стал быстро повторяться, а его головоломки в основном вращались вокруг одного и того же набора базовых взаимодействий. Его короткое время работы компенсировало его механические недостатки, но было много возможностей для роста.

Разработчик Polyarc ответил на этот вызов своим продолжением, которое уже доступно на PS VR. Хотя на первый взгляд он выглядит и ощущается идентично своему предшественнику, последняя глава постоянно пополняется новыми идеями, которые помогают серии раскрыть свой потенциал. Оригинал стремился перенести основы приключенческих игр в виртуальную реальность, но сиквел больше похож на более современные игры, такие как Ори и воля огоньков.

Новые боевые возможности, способности и тактильные взаимодействия повышают уровень Мосс: Книга 2 над доказательством концепции VR. Опыт не намного длиннее, чем оригинал, но добавленное разнообразие заставляет четырехлетнюю игру снова чувствовать себя совершенно новой.

Могучая мышь

Мосс: Книга 2 начинается с того места, на котором остановился его предшественник. Игроки снова управляют Куиллом, очаровательной белой мышкой, которая путешествует по мирам, похожим на диорамы. Игроки одновременно управляют другим персонажем от первого лица: богоподобным Читателем, который может перемещать большие предметы и лечить Квилла издалека. На этот раз у обоих этих персонажей больше способностей, что углубляет взаимодействие между ними.

Медленное появление новых инструментов не позволяет боям повторяться.

Со стороны мыши наиболее заметное отличие заключается в форме боя. Набор инструментов Quill был крайне ограничен в оригинале. Мох, где сражения в основном вращаются вокруг простых ударов мечом по одной и той же горстке врагов. Polyarc добавила в игру больше оружия, в том числе похожий на бумеранг чакрам и медленный, но мощный молот.

В дополнение к этим новым инструментам у каждого оружия есть особая сила, которая активируется, удерживая кнопку атаки и касаясь Перо как Читателя. Особая сила меча позволяет Квиллу быстро мчаться вперед, в то время как молот готовит свою фантомную копию, которую Читатель может взорвать в любой момент. Эти специальные навыки добавляют больше разнообразия сражениям, исправляя самый большой недостаток первой игры. В сиквеле по-прежнему не хватает разнообразия врагов, но постепенное появление новых инструментов не позволяет боям повторяться.

Квилл ввязывается в драку в книге «Мосс: Книга 2».

Единственная проблема с новой системой — ее внедрение. Чтобы экипировать оружие, игроки открывают радиальное меню в качестве Reader и перетаскивают его на Quill. В более поздних боях я обнаружил, что застрял в неуклюжем жонглировании, когда пытался быстро поменять оружие на лету и активировать заряженную способность, прежде чем враг сможет ударить меня, все еще уворачиваясь как Квилл. Это особенно странно, потому что большинство Кнопки лица DualShock здесь не используются. Все три основных вида оружия можно было бы привязать к кнопкам на лицевой панели, что позволило бы игрокам атаковать более плавно.

Даже с небольшими улучшениями в игре я все еще нахожу место для ее развития в Книге 3.

Более тактильный мир

Читатель также получает несколько новых трюков, которые также сокращают утомительные моменты оригинала. К концу первого Мох, Мне немного надоело таскать ящики и врагов по экрану. Головоломки здесь не являются чем-то вроде пони с одним трюком, поскольку Polyarc создал более тактильный мир, который ставит Элементы управления VR для лучшего использования.

Квилл приближается к гигантскому дереву с отметиной на нем в Moss: Book II.

Например, Читатель может выращивать стены, на которые можно взобраться, взмахивая рукой над увядшими лозами, или создавать дорожки, соединяя растения вместе. Такие способности приносят двойную дозу удовольствия. Как и оригинал, Мосс: Книга 2 разыгрывается в серии диорам-головоломок в стиле Zelda с неизменно умными решениями. Добавление более разнообразной интерактивности вдобавок к этому делает головоломки похожими на серию приятных игрушек.

Эти системы в сочетании с новыми инструментами Quill придают сиквелу дополнительную сложность. В некоторых комнатах я крутил банки и манипулировал вражескими атаками в качестве Читателя, используя заряженный выстрел шакрама Квилла, чтобы сломать барьеры, блокирующие прогресс. Хотя такая многозадачность может быть сложной в бою, она гораздо лучше подходит для методичных головоломок игры, которые редко требуют от игроков повторения одного и того же трюка дважды.

Мосс: Книга 2 — это однопользовательское приключение, но были времена, когда мне казалось, что я играю с близким другом.

Я особенно обожаю каждую из битв с боссами в игре, которые еще больше усиливают взаимодействие. В одном бою я сражаюсь с гигантским рыцарем с молотом, который возвышается над Куиллом. Когда он разбивает свой молот, я хватаю голову как Чтец и участвую в игре в перетягивание каната, давая Квиллу (также контролируемому мной) момент для атаки. Хотя больших сражений всего несколько, они служат захватывающим испытанием навыков игрока.

Динамика Quill and the Reader не просто механическая. Удивительно душераздирающая история построена вокруг отношений между ними. Одно дело, когда говорят, что два персонажа нужны друг другу. Другое дело — почувствовать, как это происходит в комнатах, в которых ни один из персонажей не может перемещаться в одиночку. Мосс: Книга 2 — это однопользовательское приключение, но были времена, когда мне казалось, что я играю с близким другом.

Давай Книгу 3

Когда я закончил первый Мох, я остался немного безразличным к будущему сериала. Я наслаждался своим временем с ним, но не чувствовал, что есть еще что-то, что можно было бы охватить. После Книга 2я уже чешусь за продолжение на PlayStation VR2. Это свидетельство того, насколько удобной в своем создании выглядит Polyarc на этот раз. Построение мира более уверенное, с сочетанием великих знаний и более личных отношений персонажей, которые чуть не вызвали у меня слезы (к счастью, в виртуальной реальности никто не может увидеть, как вы плачете).

Бывают моменты, когда кажется, что игра останавливается, как только она начинает катиться.

Дизайн уровней особенно выигрывает от обработки сиквела. В то время как первый Мох в значительной степени разыгрывается в довольно стандартном фэнтезийном сеттинге, Книга 2мир кажется более амбициозным. Время от времени я поворачивал голову, чтобы увидеть гигантскую башню, вырисовывающуюся вдалеке, что давало мне ощущение масштаба, которого я никогда не чувствовал в первый раз. Polyarc даже приберегла свой лучший поворот напоследок, с умопомрачительной декорацией, взятой из сборника пьес MC Escher.

Этот конкретный сегмент относительно короткий, и мне захотелось большего, что было постоянной темой на протяжении всего моего приключения. Я ценю то, что Polyarc делает скудные игры, которые не задерживаются слишком долго, но бывают моменты, когда кажется, что игра останавливается, как только она набирает обороты. На короткое время, Книга 2 представляет вторую игровую мышь. Я сразу влюбился в нового главного героя и был взволнован, увидев, как они изменят устоявшуюся формулу. Однако этот персонаж появляется только на короткое время, внезапно списанный, чтобы продолжить историю Квилла.

Квилл смотрит на лес в Моссе: Книга 2.

Я не могу полностью обвинить Polyarc в скромности. VR-игры лучше делать короткими, так как ношение гарнитуры в течение длительного периода времени может быть буквально болезненным. Я рад видеть, как Мосс продолжается короткими эпизодами, если это означает, что каждая игра будет повторяться и улучшаться по сравнению с предыдущей. Куда бы Квилл ни отправилась, я буду готов протянуть ей руку помощи.

Наш взгляд

Мосс: Книга 2 придает одному из лучших выходов в VR высоко ценимую настройку. И действие, и головоломки на этот раз стали более глубокими благодаря новым эффективным инструментам. В пять часов это скудная приключенческая игра, которая более осторожна, чтобы не повторять один и тот же трюк дважды. По-прежнему кажется, что есть больше возможностей для роста, поскольку игра завершается так же, как она набирает обороты и возится с боевым управлением, но каждое небольшое улучшение имеет большое значение. Мосс: Книга 2 — это не просто отличный пример потенциала виртуальной реальности: это отличная игра, и точка.

Есть ли лучшая альтернатива?

Астробот: спасательная миссия — лучший платформер для PS VR и, возможно, лучшая VR-игра всех времен и народов.

Как долго это будет продолжаться?

Мосс: Книга 2 примерно на час дольше, чем его предшественник, всего от четырех до пяти часов.

Стоит ли покупать?

да. Если вы ищете последний повод стряхнуть пыль с PS VR перед запуском PlayStation VR2, Мосс: Книга 2 стоит бросить вызов устаревшей технологии.

Мосс: Книга 2 был протестирован на PS VR, подключенной к PlayStation 5.

Рекомендации редакции




Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *