Пожалуйста, не позволяйте Insomniac превратиться в студию видеоигр Marvel

Пожалуйста, не позволяйте Insomniac превратиться в студию видеоигр Marvel

Сентябрьская презентация Sony PlayStation Showcase запомнилась… по крайней мере, последние 10 минут. В то время как первые 30 минут цифрового шоу вращались вокруг новых трейлеров к предстоящим играм, последний отрезок был больше связан с грандиозными открытиями. В частности, Insomniac Games украла шоу, преподнеся два самых больших сюрприза: наполненный ядом трейлер для Человек-Паук 2 и шокирующий тизер игры про Росомаху.

Как фанат игр Insomniac о Человеке-пауке, я не могу сказать, что я не в восторге от обоих проектов. Студия создала две действительно отличные игры про супергероев, которые всегда были удивительно слабым игровым жанром. Плавный бой и приятная игра в паутину оживляют персонажа Marvel таким образом, что многие другие разработчики изо всех сил пытались прибить. Имело смысл только то, что Sony хотела сохранить этот импульс и дать Insomniac взломать другого героя Marvel. Росомаха – отличный выбор, и я очень рад видеть, как студия использует жесткую механику игрового процесса, чтобы игроки действительно Чувствовать как пьяный с большими когтями.

Как бы я ни был взволнован обоими проектами, я не могу не испортить для себя момент сохраняющейся тревогой. Я не хочу, чтобы Insomniac Games считали разработчиком Marvel.

Студия Марвел

Insomniac Games всегда была сверхчеловеческой студией. Он рано сделал себе имя с Спайро Дракон в 1998 г. и Ratchet & Clank в 2002 году. Хотя последний был ее самым популярным творением, в арсенале студии есть множество других хитов. Серия Resistance была краткой составляющей списка PlayStation и Сансет Овердрайв остается одним из лучших эксклюзивов Microsoft. За два десятилетия Insomniac показала, что это гибкая студия, наполненная творческой энергией. Любая крупная консольная игра превращалась в золото.

Это стало особенно очевидно с Человек-паук Marvel в 2018 году, который сразу после выпуска был признан одной из лучших игр про супергероев всех времен. Sony приняла это к сведению и потратила 229 миллионов долларов на то, чтобы поставить под сомнение это, заблокировав Insomniac как первую студию PlayStation. Понятно, что с тех пор Insomniac стала центральной частью планов Sony. Человек-паук Marvel: Майлз Моралес была громкой игрой для PS5 и Ratchet & Clank: Rift Apart было первым приложением-убийцей системы. Тот факт, что сейчас разработчик работает сразу над двумя гигантскими эксклюзивами Sony, красноречиво говорит о том, что Sony доверяет ему.

Человек-Паук 2 а также Росомаха собираются занять Insomniac надолго. В первый дразнят на 2023 год, а второй, вероятно, появится после этого. Вполне возможно, что в ближайшие пять лет студия будет заниматься играми Marvel. Если Росомаха является успехом – и нет никаких оснований думать, что этого не будет – есть большая вероятность, что студия вскоре после этого приступит к работе над сиквелом. Трудно представить, когда у него будет время втиснуться в новую игру Ratchet & Clank или начать планировать свое следующее большое оригинальное свойство в течение этой временной шкалы.

Супергерои Marvel постепенно становятся для PlayStation такими же важными, как Кратос или Натан Дрейк. Это имеет смысл, учитывая, что Sony всегда интересовалась играми в жанре экшн голливудского масштаба. Игры вроде Росомаха являются логической частью этой философии, и Insomniac в настоящее время является лучшей студией для этой работы. Даже Ratchet & Clank: Rift Apart структурно ощущается как фильм Marvel. Есть большая вероятность, что к концу этого консольного цикла мы увидим игровой эквивалент MCU на PS5, где Insomniac будет играть роль Кевина Файги.

Смешанные чувства

Вот где я остаюсь со смешанными чувствами. Нет сомнений в том, что Insomniac выбьет его из парка, но он способен на гораздо большее. Игры вроде Сансет Овердрайв показать, что студия заряжена впечатляющей творческой энергией. Такие персонажи, как Дракон Спайро, стали знаковыми не только из-за ностальгии; Insomniac умеет создавать незабываемые миры, которые останутся неизменными с игроками.

Персонаж стреляет из гигантской взрывчатки в Sunset Overdrive.

Что такого забавного в видеоиграх, так это то, что многие из их крупнейших франшиз являются оригинальными творениями. Подобно тому, как у Marvel есть свои мифы, построенные вокруг супергероев, у игр есть свой собственный список талисманов. Super Smash Bros. – наши Мстители. Хотя я буду счастлив сыграть в любую хорошую игру, основанную на том, что мне нравится, есть что-то особенное в том, чтобы впервые погрузиться в совершенно незнакомый мир и узнать о нем с помощью интерактивности. Insomniac может превратить Sony в игровую Marvel, но не за счет лицензионных адаптаций, а за счет оригинальных франшиз, за ​​которые другие отрасли пытаются отобрать права.

Это не значит, что игр Marvel быть не должно. Напротив, нам уже давно пора по-настоящему великого супергероя в эпоху MCU. Я просто не хочу, чтобы это происходило за счет блестящих студий, точно так же, как я бы не хотел видеть таких талантливых режиссеров, как Хлоя Чжао. связаны с фильмами о Мстителях до конца своей карьеры. Мы не получим следующий Ratchet & Clank, если такие студии, как Insomniac, не получат возможности для творческих рисков.

Рекомендации редакции





Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *