Выбор персонала: любимая видеоигра DT 2020 года

Выбор персонала: любимая видеоигра DT 2020 года
09.12.2020
Цифровые тенденции / Крис ДеГро

После обширных, целенаправленных и сложных дебатов команда Digital Trends Gaming достигла консенсуса: Последний из нас, часть 2 наша любимая игра года.

Постоянной темой среди наших лучших номинантов в этом году было общение. В 2020 году видеоигры были не просто хобби, которое помогало игрокам расслабиться после долгого рабочего дня. Они сыграли ключевую роль в заполнении социальных пробелов, которые исчезли, когда пандемия COVID-19 отправила мир в изоляцию. Самые запоминающиеся игры года соединяли людей, которые в них играли, тем или иным образом создавая более широкие разговоры между разрозненными игроками, хорошо это или плохо.

Animal Crossing: New Horizons давал друзьям место для встреч, когда они больше всего в этом нуждались. Аид стали разговором о цифровых водоохладителях, поскольку фанаты не могли не поделиться друг с другом своей любовью к инди-хитам. Fall Guys: Ultimate Knockout’s Успеху способствовало широкое общественное присутствие игры, которое построило сообщество вокруг юмора и прозрачности.

Последний из нас, часть 2

А потом есть Последний из нас, часть 2. Даже до того, как игра была выпущена в июне, она стала поводом для разговоров из-за некоторых досадных ранних утечек. Эти спойлеры вызвали напряженность среди поклонников оригинала, которая продолжала расти и после запуска игры. Приключенческий экшн от третьего лица Naughty Dog быстро стал самым обсуждаемым и противоречивым релизом года. Еще несколько научных работ справедливо раскритиковали мрачность игры. Другие аргументы приводились с гораздо худшей верой, проявляясь уродливыми способами, подчеркивая худшие тенденции человечества.

«Много было написано о тьме игры, но меньше было сказано о надежде, которую она предлагает для побега».

По иронии судьбы, беспощадные преследования создателей и актеров игры только укрепили ее позицию. Последний из нас, часть 2 это игра о непрекращающейся жестокости и поиске способа освободиться от нее. На протяжении всей истории главные герои игры Элли и Эбби не остановятся ни перед чем, чтобы уничтожить друг друга. Они участвуют в цикле насилия «око за око», убивая всех, с кем сталкиваются в своих поисках мести. Жестокость становится ядом, который служит лишь для уничтожения всех вокруг, принося при этом пустое личное удовлетворение.

Много было написано о тьме игры, но меньше было сказано о надежде, которую она предлагает для побега. Через всю кровь, слезы и убийства, Последний из нас, часть 2 рисует путь вперед или, по крайней мере, подразумевает, что он возможен. Мгновения легкости просвечивают сквозь черную как смоль историю, где персонажи находят настоящую человеческую связь в обстановке, где это кажется невозможным. Это персонажи, которые предпочитают развивать свои отношения вместо того, чтобы разрушать эхо всех остальных, имеют шанс найти лучшее будущее.

Последний из нас, часть 2

Это намеренно неудобный опыт, и трудно обвинить противников его чрезмерного насилия в том, что они сочли его деспотичным. Но даже за пределами его весомых тем, Последний из нас, часть 2 до сих пор остается неоспоримым чудом. Его мир великолепно детализирован, скрытность и бой являются улучшением по сравнению с его предшественником, а повествование стирает грань между фильмами и играми как повествовательной средой.

Возможно, самый большой признак Последний из нас, часть 2Успех в том, что некоторые критические замечания, высказанные против него, на самом деле касаются его технического мастерства. Тот факт, что он настолько отточен, что игроки могут пройти мимо тонкого разбора игрового процесса и перейти к тому, насколько эффективно он излагает свой тезис, красноречиво говорит о его незаменимой роли в продвижении игр как средства повествования.

Рекомендации редакции