Объявление Call of Duty 2022 года всегда будет странным. За последний год Activision Blizzard подверглась тщательной проверке в связи с ужасающими обвинениями в сексуальных домогательствах. Служебный долг: Зона боевых действий превратился в глючный и раздутый беспорядок и был приобретен Microsoft. Но я не ожидал, что его раскрытие будет таким неряшливым.
Activision Blizzard ранее упоминала, что Infinity Ward работает над новой Call of Duty. Затем, в 13:00 по восточному времени 11 февраля, веб-сайты энтузиастов Call of Duty и создатели контента написал, что Activision сказала им, что Современная война 2 и переработанный Зона боевых действий с режимом песочницы уже в пути. Официальной информации об этих утверждениях не было около 15 минут, но Activision в конце концов подтвердила их… сноски поста в блоге. Его раскрытию не хватало волнения, оно сбивало с толку и избегало самых больших вопросов, связанных с Activision Blizzard.
Через шесть недель в 2022 году это всего лишь последний пример того, как издатель AAA анонсирует огромную игру без особой помпы. Но почему издатели AAA отказались от помпезности и подробностей своих игр?
Для фанатов
Ранее анонсы игр Call of Duty сопровождались трейлером, пресс-релизом и подробной информацией о том, чего ожидать игрокам. В последние годы даже произошло внутри Чувство долга: Зона боевых действий! На этот раз нам не так повезло, и нам пришлось столкнуться с потоком энтузиастов и ликеров, утверждающих, что у них есть новая информация об игре, без возможности проверить ее правдивость.
Ранее на этой неделе было как сообщается, звонок где Activision и Infinity Ward раскрыли новую информацию об этой игре, но, похоже, ее посетили почти исключительно сайты-энтузиасты и создатели контента. Даже самые известные игровые сайты, такие как IGN и GameSpot, похоже, не были в курсе новостей заранее.
Это объявление было сделано фанатами еще до того, как Activision подтвердила его. Судя по выступлениям присутствующих, не похоже, чтобы создатели контента задавали сложные вопросы о статусе рабочего места Activision Blizzard, о том, как приобретение повлияет на эти игры, и о причинах принятия решений Activision Blizzard (возможно, они задавались, и Activision отказался комментировать, но мы, вероятно, никогда не узнаем).
Объявляя об этом таким образом, Activision Blizzard избегает необходимости отвечать на сложные вопросы о текущем состоянии компании, получает бесплатную прессу от своих поклонников и опережает утечки, отчеты и слухи, которые произошли после приобретения Microsoft. Activision построила в основном позитивный — хотя и странно развернутый — рассказ о новой Call of Duty, который не имеет большого содержания.
В то время как другие объявления в этом году не казались злонамеренными, им все же не хватало определенного чутья, которого мы привыкли ожидать.
Rockstar анонсировала Гранд Угонщик Авто 6 в сносках поста в блоге серии GTA. Respawn Entertainment анонсировала три новые игры по «Звездным войнам», включая продолжение Звездные войны Джедаи: Павший Орден, через твит и пресс-релиз освещают дополнительные детали. Даже Blizzard сделала это всего несколько недель назад, опубликовав сообщение в блоге об игре на выживание, в котором игра была названа «неанонсированной». Ни у кого из них не было трейлеров (Crytek правильно поняли это с Крайзис 4). Игры ААА анонсируются очень рано с минимальными активами и информацией, что делает их анонсы гораздо менее впечатляющими.
Для компании
Как я уже говорил, когда Rockstar анонсировала ГТА 6, эти откровения на самом деле не о фанатах — они об инвесторах и потенциальных сотрудниках. Activision впервые обсудила Call of Duty 2022 года в отчет о финансовых результатах. гта 6, о сделке Respawn Star Wars и игре Blizzard на выживание было объявлено до отчетов о доходах соответствующих компаний. Последние два были связаны с призывами к набору соответствующих разработчиков.
Игровая индустрия находится в середине повального увлечения приобретениями, и студии по сообщениям изо всех сил набирать большие таланты. Небрежное анонсирование видеоигр помогает решить обе эти проблемы. Игры, которые почти гарантированно станут хитами, радуют нынешних инвесторов и привлекают потенциальных покупателей. Между тем, некоторые разработчики могут быть более склонны уйти от своего нынешнего работодателя и работать на кого-то другого, если они точно знают, над чем они работают. Если некоторые фанаты раздуваются и не задают сложных вопросов, это просто положительный побочный эффект.
Эти издатели вкладывают минимум средств в разоблачения и добиваются наилучших результатов. И если эта стратегия вызовет достаточно шума и продолжит работать, она может стать нормой за пределами таких мероприятий, как E3, или отдельных презентаций, таких как Nintendo Directs, где фанаты ожидают, что разработчики игр сделают все возможное.
Я не расстроен, потому что я не получаю ярких открытий. Дело в том, что все эти объявления кажутся более сосредоточенными на подаче минимального количества информации, чтобы студии могли увеличивать прибыль, обходить критику и радовать инвесторов, не делясь чем-либо существенным. Мне, как фанату игр, сложно заниматься большими проектами, которые должны меня волновать.
Рекомендации редакции